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[分享] 看門狗(WATCH_DOGS) 遊戲設置指南,準備開遊戲的可以參考看看

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发表于 2014-5-26 15:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Beaver00123 于 2014-5-27 00:45 编辑

先聲明一點,此指南是對遊戲內的畫質選項的一種解釋,並且對性能的一點分析,個人系統是win7,win7的用戶可以來參考一下。不分析cpu使用
GPU: GTX660M( a little overlock ) 台式參考顯卡 HD5750/5770/GTS550Ti

新玩家,先參考下面帖子的1和6點進行修改(第六點建議內存6G以上的修改,否則可能會有反效果,但試試看何嘗不可)。
http://bbs.3dmgame.com/thread-4316773-1-1.html

然後開始談談這個遊戲的畫面問題了
遊戲中有兩頁畫質選項
分別是option(選項)中的display(顯示,基本顯示設置)
還有Graphics Quality(畫面質量)

Display:



關於GPU預渲染幀數,這個不是特效,理論上來說是越高越好,但是影響大不大取決于電腦環境。

Graphic Quality:


關於Display,沒什麼好解釋的。
主要講的是Graphic Quality


Graphic Quality:
Level of Detail(細節等級):

這個是這款作品中的設置最大敗筆(我個人覺得),因為這個設置名為細節等級,但其實改變的細節的繪製距離和一點點的小細節
有些顯卡跟我等級接近的人說這款作品只能勉強開著低特效來玩主要就是被這個東西給拖了性能。

根據我的推測,這個影響的不只是繪製距離,還影響到了特效演算距離(這個我不是很確定)。因為這個效果的調高對開放場景的fps影響非常大,但是要說畫面有什麼改變?中等之後的等級我只能說我實在是看不出來啊。

等級 低:

等級高:

等級最高:


差別一定會有,但是對於性能有限的玩家,細節繪製距離其實低或中即可,在我的調節過程中,它是我最後一個考慮的畫質選項

Shadows(陰影質量)

就如意思所說,陰影質量,影響的主要是陰影的分辨率,貌似還有繪製距離,對性能的影響幅度不小。但是個人覺得從低到高的性能影響並不算特別誇張,根據自行的性能調控,畢竟其實低等級的效果就已經很不錯了。(夜晚的差距那就很大了)

等級 低:


等級 高:


等級 最高:


分辨率方面相信大家是可以看見明顯差距的,還算一個比較在畫質調整中比較優先的調整

Reflections(反射質量)

主要體現在反射的分辨率取樣上,還有深度和反射物體的數量和種類,由於個人的遊戲還沒有到下雨天,等到有時候再補上圖

影響比較明顯,其性能影響幅度完全大幅度取決於場景,個人覺得等級高已經足夠

Ambient Occlusion(環境光遮蔽)

有些人可能不太清楚這東西對畫面的影響在哪裡,但是這項特效對畫面的影響是不小的,但是是不是一個值得開高的效果。。我覺得只要有就夠了

AO一直以來最大的用途是用在沒有陰影的地方,物品與物品之間連接在一起的時候邊緣會顯得過於枯燥,甚至給人一種浮空的感覺。這時候AO(我是說SSAO)最明顯的地方就是在那個邊緣的旁邊黑了一圈,如圖。 後來的HBAO的用途貌似已不限於如此,但是這個效果是我印象最深刻的地方,之所以說這個效果開的高不高是否有必要是因為反正只是黑了一圈。。怎麼黑,貌似都不是很有感覺的樣子。

這個特效對於顯卡資源的消耗中等,除了你要開HBAO high,個人覺得無論如何,還是開一下比較好,否則樹木就只剩清一色的貼圖,沒有投射陰影的時候就在感覺浮空。

無AO


HBAO low


HBAO high


總的來說,這個特效是一個比較實用的效果,但本人建議HBAO low即可,開成high我也看不出什麼特別大的差別而且要求高了很多。

Motion Blur(動態模糊)

就是鏡頭在移動時會模糊,相信沒有截圖價值的,會影響一點性能,開不開看個人,就是有人不喜歡動態模糊的

如果你的fps很高,這也不會模糊到那裡去。。

Depth of Field (景深)

好在watch dogs沒有做什麼景深質量的東西,只有開和關,影響就是遠景或部分鏡頭會有攝像機的那種對焦模糊的效果,也是一個有人喜歡有人不喜歡的東西,性能影響較小

(有些遊戲景深有提供等級設置,個人覺得反正都是模糊的,開的高不高沒差吧,對了,部分遊戲景深等級還是消耗不少性能的,大家去調整其它遊戲的時候可以參考一下)。

關閉:


開啟:


此特效不是所有的場景都能有明顯差距,過場的差距非常大,總之就是景色會模糊,大概就這意思了,個人是開啟了

water(水體質量)

此選項的影響分別如下
低(額,就只有水,會印天空顏色)
中(水面反應更加真實)
高(水面出現倒影)
最高(加強倒影分辨率)

個人覺得低與中的差距不大,但是到高增加倒影之後那就是天差地別了,性能影響中等,就是有水的地方fps會掉一些(水面反射昱反射特效是完全獨立的)

質量 低:


質量 高:


質量 最高:


由於本人電腦性能有限,fps多一點是一點,個人覺得高和最高之間差距不大,所以高即可,又開高意義的重要特效

Shader(渲染)

這個是最難解釋的了,差距很大,但是這個差距實在是很難解釋,總之三個等級之間有不小的差距,直接上圖吧,性能影響較高

shader 低


shader 中


shader 高


貌似有低到中之間有啟用光源?不太清楚,總之這個肯定是能高就高,中等的效果就很不錯了,性能的消耗不小,但是這是我最優先考慮的畫質選項之一


以上是全部畫質選項差別的解釋
現在談談怎麼設置比較好,對於這款作品,我只能說如果你一旦知道了調整的方法之後,在適當的調整下還是能獲得不錯的畫面的。由於本人是本本,所以降到768p對我來說不是很有問題,個人的設置就如此貼最上面兩張圖一樣(除了全屏)。整體非常流暢,平均大約30fps,室內外不會有明顯掉幀。

性能有限組(3dmark 11 < 2000分)
分辨率就盡力降吧,特效什麼的記得細節等級是低就好,其它的東西,就看你的顯卡承受能力了。

性能還是有限組(3dmark 11 >= 2000 and 3dmark 11 <= 4000)
這就樣看你是要犧牲分辨率還是畫質了,1080p最低情況下,不少電腦還是有戲,有的還能勉強開上一點。
像我犧牲分辨率提畫質的就調成那個樣子,遊戲體驗非常不錯。畫面方面個人還是很滿足的,同樣記得把細節等級從低開始調,那東西不僅沒什麼用還吃了不少性能。。

性能不錯組(3dmark 11 > 4000 and 3dmark < 8000)
你們就1080p吧。。畫質什麼的超過我的設置應該沒什麼問題,祝你們玩得開心。。

把我的電腦可以比成渣組
嗯,甘拜下風。。。

總之,以上是個人在win7環境下有玩此遊戲的心得,如有錯誤或補充,希望大家指正,關於開車卡的問題請參照文章開頭的鏈接裡面的方法(謝謝那位整合的了)
不要對這款遊戲抱有太大的悲觀,希望大家看了此貼,對自己的遊戲選項設置有所幫助。

yeah
(關於ps4班的畫質在我調整之後覺得約等於pc上的部分大多數中等和部分高等,但是鑒於不同的引擎和主機板可以進行更細節的調整,次世代和pc還是沒什麼好比的,畢竟玩的開心才是最重要的)

希望對大家有幫助。
更新
感謝gbgbaco的提醒,有些朋友希望不要把level of detail調成高但是能看到大量的碎塊效果的,可以在改動GamerProfile.xml的時候把ParticlesQuality改成="ultra"(粒子質量)。



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