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[新闻] 后来者到引领者 Cocos 2d-x引擎日本创神话

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发表于 2014-5-26 18:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

来源:凤凰网游戏

AppStore日本区前五名占三位,180天打破后入者“水土不服”魔咒,一度逆袭日本区霸占榜首一年半之久的手游大作《智龙迷城》……触控科技Cocos 2d-x凭借自身“开源”、“免费”、“高效”、“跨平台”、“性能优越”等特点,在日本市场完成了几乎不可能的逆袭,成功树立在中美日韩等重要移动游戏市场的竞争优势,成为手游研发引领者。下面,我们不妨一起回顾一下Cocos 2d-x在日本区的野蛮生长历程。

开始:2013年的第一次邂逅

2013年,冬天,Cocos 2d-x开发团队第一次拜访日本,也标志触控科技开始正式进军日本市场,开启争霸中美日韩等重要移动游戏市场的“伟大航路”。业内人士都了解,互联网领域先发优势的重要,Cocos 2d-x在日本则是一个后来者。在不具备本土与先发优势的情况下,Cocos 2d-x的日本征途面临严酷挑战。但令人庆幸的是,金子总会发光,凭借过硬品质和独特魅力,Cocos 2d-x很快获得了一批日本先进开发者的关注。

Gumi CTO田村佑树曾经这样评价Cocos 2d-x:“当我第一次看到Cocos 2d-x时,就觉得,开发游戏有这东西真是太棒了。Cocos 2d-x做的事就是——你只管全力以赴搞好游戏制作,而我则负责解决硬件上的诸多麻烦,让你做得更加顺手。它大大提高了游戏的开发效率,是真正的无名英雄。”


2013年12月日本东京Cocos开发者会

过程:180天的后来者逆战

仅仅半年的时间,恐怕很多人都没有预料到Cocos 2d-x引擎在日本的生长会是如此的“野蛮”和“迅猛”。目前, AppStore日本区的前五名中,3款基于Cocos 2d-x引擎开发,5月15日Mixi开发的Cocos 2d-x游戏《Monster Strike》更甚至超越霸榜一年半的《智龙迷城》,问鼎日本区TOP1。

“亚洲主要市场,原先Cocos 2d-x只在日本市场落后于竞争对手,但是如今日本也迎来了Cocos 2d-x时代。在App Store日本区畅销排行榜上,Cocos 2d-x游戏《Monster Strike》曾经打败了《智龙迷城》,成为榜首冠军。其他如《勇者斗恶龙:超级光芒》、《勇者前线》等作品也是榜单前列的常客”,日本"Cocos 2d-x知友会"运营委员长、HatchUp公司CEO八反田智和在知友会中如此评价。


2014年5月15日AppStore日本区榜单

未来:“3/5”的Cocos 2d-x时代

凭借开源高效的成熟特性,Cocos2d-x已渐渐成为日本大小开发者的首选,目前,Gumi、GREE、KONAMI、Square EniX、Gloops、Crooz、D2C、SEGA等日本知名厂商公司均采用Cocos 2d-X开发游戏。更有消息称,日本游戏大厂万代南梦宫近期推出的几款正版IP手游大作:《海贼王:宝藏巡航》《JOJO的奇妙冒险》,也均采用Cocos 2d-x开发。


《海贼王》:上线4天用户数突破100万、免费榜第2

有日本开发者表示,现在在日本Cocos 2d-x工程师十分抢手,例如日本Poppin Games公司就以及其优渥的待遇招募Cocos 2d-x工程师。不但如此,更有数千名日本开发者在Facebook上自发组织起“Cocos 2d-x知友会”,每日更新,为日本开发者提供第一时间的Cocos 2d-x引擎动态与游戏信息,并时常组织丰富的开发者线下活动。


Cocos 2d-x日本知友会的活动


“Cocos四姐妹”卡通形象

日本“Cocos 2d-x知友会”的开发者还自发为Cocos 2d-x设计了一系列“Cocos四姐妹”卡通形象——分别代表Cocos 2d-x、Cocos 2d-JS、Cocos 2d-Lua、Cocos 3d-x,不遗余力地表达对Cocos 2d-x的支持与鼓励。

作为开源引擎,Cocos 2d-x将继续以及时的版本迭代与不断的性能提升,致力为开发者带来更加友好高效的开发体验,见证开发者创造更多的游戏传奇。


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