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[PS3][zt]《高达无双》游戏系统初解

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发表于 2008-3-8 14:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


《高达无双》分为4大模式:
OFFICIAL MODE:按照原作UC0079年一年战争剧情开始的官方模式。


初期只能选择アムロ等三人来游戏,而当使用该名角色通关后,就会有新的角色出现,而在官方模式中才能使用的角色亦可以在原创模式中使用,并且当你再次使用该角色游玩官方模式的时候,就可以用该角色随便与其他机体搭配出击。
ORIGINAL MODE:以一个迷之星球为舞台,不同世纪的机体集合在一起大混战的模式。


原创模式中能使用官方模式中不能使用的角色来进行游戏,而使用角色通关后同样会出现隐藏人物。
VERSUS MODE:对战模式
GALLERY:欣赏模式




战斗画面解释:



1 阵地持久度:和之前的无双游戏不同,这次的阵地需要玩家尽量击破敌机,当持久度降到底的时候就可以镇压阵地(部分阵地会有守护队长出现)
2 敌情报:交战中的机动战士的名称,下方体力计表示交战机动战士剩余的体力.
3 强化计:在战场上拾取到道具会使得部分能力一时间内强化,使用时间到就会自己消失.
4 SP计:之前无双类游戏的无双槽,当期存满后就能使出"无双乱舞"(SP攻击),SP计最多可以升级成3段,储至2.3级发动SP攻击也会产生追加攻击.
5 推进器计:作为一款高达游戏,当然少不得推进器,本作中的冲刺,跳跃以及空中回避都会消耗推进器计,时间过后就会自动回复,当使用过量推进器就会过热,此时在一定时间内不能进行冲刺,跳跃以及空中回避.
6 SP攻击等级:能够使用SP攻击的等级.
7 体力计:机动战士的体力,受到攻击便会减少.
8 临近阵地数:临近的阵地数,如果有相连的情况,将会发光显示.
9 地图
10  连锁次数:连续攻击命中次数,超过5次以上便会显示.
11  击落数:击落敌机数.


战斗操作:本操作分为:□:普通攻击 ×:冲刺 ○:SP攻击 △:储力攻击,作为一部无双类的作品,它的操作与之前的作品可以说基本相同,唯一不一样的就是本作原本×的跳跃,变成了冲刺,而R1则变成了机体垂直跳跃.而R1+×则可以做出空中移动/回避/变形的动作。
本次新增加的冲刺在□□□△等攻击后按下×可以使用冲刺把敌人撞开然后继续攻击.当玩家的攻击与敌人的攻击相互重叠时,就会出现格剑的情况发生,这个时候,双方都会自动弹开到一定距离,而攻击力也会瞬间上升。






阵地系统:本作的一个新的系统,阵地镇压后可以获得该地区的制空权.阵地一共分为"普通阵地"与"战略阵地",战略阵地在执行任务的时候,是一个重要的据调点,作战知识画面将会有记号显示.,而阵地之间连锁之后,两个阵地都会得到强化,同样,有效地切断敌军的阵地连锁,从而有效的把我军的阵地连锁起来是一大重点.一部分阵地会出现守护队长,这时需要击倒守护队长才可以把该阵地镇压.


驾驶员/机体:本作中驾驶员和机体的能力是分开的,所以即使换了驾驶员,只要使用相同的机体,该机体也会升级,而本作中驾驶员和机体的的情报有:
FIGHT:近距离攻击的攻击力.
SHOT:远距离攻击的攻击力.
DEFENSE:防御力




技能:技能一般分为固有技能和一般技能,固有技能一开始只有一个,第二项需要通过升级来学习,而一般基本纲领会在升级的时候随机获得,但当驾驶员的等级升到30级后,每完成一次任务都能取得一个.


强化部件:强化部件是提供给机体使用,用来提升机体部分技能,部件可以在任务中获得.同一部件最多只能储存3个,当取得4个或以上的时,便会自动破坏.


ARMOR:机体的体力计.
SP GAUGE:机体的SP计.
THRUSTER:机体推进器的最大值.
PILOT LEVEL:驾驶员的成长度,通过过关后累计的分数升级,最高为30级.
PILOT POINT:驾驶员的经验值.
MOBILE SUIT LEVEL:机体的熟练度,通过过关后雷击的分数升级,最高为10级.
MOBILE SUIT POINT:机体的熟练值.
NEXT:驾驶员/机体等级提升还欠多少分数.
驾驶员/机体的升级都需要通过击落敌机体来升级,而过关后,电脑会因应评分而增加驾驶员/机体的分数.

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