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哪些群伤技不打断变羊?从变动看暴雪的方向

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发表于 2008-3-8 20:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信大家已经知道,测试服务器补丁里对术士的生命分流的修改和对萨满的火焰图腾的修改,在暴雪听取了大量反馈后又都取消了。前天又出现的一个重大变动,到目前为止还继续存在,我想我们应该来说说细节。

  战士的顺势斩、猎人的多重射击、德鲁依的横扫、萨满的闪电链和骑士的复仇之盾,这几个技能不会打断已经被控制的敌对目标,比如变羊,闷棍,冰冻陷阱等。此外术士的末日守卫的顺势斩也不会打断控制效果。

  然而,大量的AOE技能仍然会打断控制效果,比如战士的雷霆一击、旋风斩、横扫攻击,盗贼的剑舞,法师的奥爆等。

  这个变动的意义是什么呢?乍一看,好像各不相干,但其实不然。

  这里面有3大坦克。战士,德鲁依和骑士分别有了不破坏控制技能的群体伤害技能,在群拉怪物时仇恨增加,比如当坦克只能拉两个怪物而需要控制另外一,二各怪物时,就可以放心地使用这些技能增加伤害和仇恨。在25人副本里,群拉并进行AOE时,这些变动并没有什么作用,通常小怪们都集中AOE掉,而且可以被控制的25人副本怪物也不多。而在竞技场里,战士们通常使用的是旋风斩,德鲁依的横扫和骑士的复仇之怒更是少见。那么,这个变动实际上是变相削弱了5人副本的难度,目的就是让譬如破碎大厅和暗影迷宫这样的副本更加平民化。

  至于猎人和萨满,这两个惺惺相惜的锁甲职业,在2.3版本里无论是竞技场还是副本都处于底层位置,这个变动直接能提升猎人和萨满在副本和竞技场中的输出能力。

  之前补丁中火舌图腾的修改也可看到暴雪想加强萨满这个职业,和削弱术士,只是变动做的并不理想,取消了。当然,在2.4版本出来之前,所有变动都有可能,本篇新闻所阐述的是暴雪近期的改动方向。
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