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[讨论] 蛋疼的BSLightingShaderProperty,折腾了一天一夜依然无解。

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发表于 2014-5-28 04:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
众所周知3DMAX导出的文件里BSLightingShaderProperty是没有用的,要用原版的替换,但是我下载了一个Blue Lion Armor - UNP,穿上后就发现材质不对,去原作者网站上下载的也是材质不对,新建一个BSLightingShaderProperty再指定材质也没有用,据说要到3DMAX里重新指定NIF SHADER?遍搜网上没有找到答案。

老外网站上常见的答案是去正常的文件中拷贝一个BSLightingShaderProperty来用,但我拷贝过来后,只要不改材质就没事,一改材质,UV变掉了,就立马又变白板了。求拯救
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