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[MOD] 现代农场、牧场、部分传统牧场、发电站、住房,魔改版MOD,要拿走~~~~~

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发表于 2014-5-28 18:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 星辰痕宇 于 2014-5-29 09:33 编辑

多谢大神教导 johnpotter
http://bbs.3dmgame.com/thread-4317850-2-1.html

4倍职位人数,工业、农业10倍产量

住房供住数量翻倍

资源量增加



公寓可以住35个家庭

农场提供更多的职位,而且产量加大了

牧场同农场一样

这是刚开的游戏卖玉米赚的钱



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舒服的沙发
发表于 2014-5-28 18:41 | 只看该作者
改动了什么啊???
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硬硬的板凳
发表于 2014-5-28 18:42 | 只看该作者
支持楼主分享,顺便说下带点说明应该更好
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2014-5-28 18:44 | 只看该作者
kiss749394 发表于 2014-5-28 18:41
改动了什么啊???

住房改动可住家庭数量,传统农场改了职位人数,生产量,牧场同,现代农场改了任何地方都能建造,没有测试过,发电厂妥妥的改了发电量,核电站改了需要的铀量
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 楼主| 发表于 2014-5-28 18:45 | 只看该作者
a2687879 发表于 2014-5-28 18:42
支持楼主分享,顺便说下带点说明应该更好

等我测试一下先
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发表于 2014-5-28 18:52 | 只看该作者
呵呵,下载爽一把走:lol
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发表于 2014-5-28 18:54 | 只看该作者
星辰痕宇 发表于 2014-5-28 18:44
住房改动可住家庭数量,传统农场改了职位人数,生产量,牧场同,现代农场改了任何地方都能建造,没有测试 ...

牧场原版据说会降低肥力,能修改吗,顺便求军队修改,军事建筑占地方但是没军力不行,我就因为这原因二战最后时期被揍,我为国为民没怎么发展军事结果悲剧了
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 楼主| 发表于 2014-5-28 19:03 | 只看该作者
a2687879 发表于 2014-5-28 18:54
牧场原版据说会降低肥力,能修改吗,顺便求军队修改,军事建筑占地方但是没军力不行,我就因为这原因二战 ...

肥力的那项没找到,也许是看到了,但是没认出来

没改军营,因为有钱了,军营多建几座就可以增大军力了,所以没想到要改,抱歉了

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发表于 2014-5-28 21:20 | 只看该作者
有个问题,雪茄厂和朗姆酒厂,预算变0了,人员数变多了。但是预算变0了人家不肯来了怎么解?而且人员一栏里面,招外国人选项不见了。是没改好还是什么情况?
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发表于 2014-5-28 21:39 | 只看该作者
可以把工厂和现代农场改文盲吗
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发表于 2014-5-28 22:28 | 只看该作者
星辰痕宇 发表于 2014-5-28 19:03
肥力的那项没找到,也许是看到了,但是没认出来

没改军营,因为有钱了,军营多建几座就可以增大军力了, ...

肥力这东西有人改过,同样的建筑MOD不知道会不会冲突
http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... 16%26typeid%3D17616

军事建筑要到处做,一两个也不够用,我的城市规划能力本来就渣渣%>_<%,所以希望大神修改
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发表于 2014-5-28 22:30 | 只看该作者
SinglePlayer 发表于 2014-5-28 21:39
可以把工厂和现代农场改文盲吗

这个我觉得提高 高中大学效率是不是更好
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发表于 2014-5-28 23:17 | 只看该作者
我只需要部分的MOD 可以分开来 传吗 ? 或者说 说明下 这个MOD文件 是哪个效果,不然分不清啊,有些不需要的.
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 楼主| 发表于 2014-5-28 23:33 | 只看该作者
SinglePlayer 发表于 2014-5-28 21:39
可以把工厂和现代农场改文盲吗

可以
工厂代码里有一段
  PlaceObj("Workplace", {
    "BaseMaxWorkers",                        #职位数量,这个改多的后果我还没尝试过,你可以尝试看看
    32,
    "BaseInherentEducationRequired", #工人教育要求,4是大学,3是高中,2是小学,1是文盲
    3,
    "BaseInherentJobQuality",             #工作环境质量,数值越高,快乐越高,目测100极限
    100,
    "Manageable",
    true,
    "WorkerProfession",
    "Factory Worker"
  }),

对照着改就好,工厂建筑里都会有这个

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 楼主| 发表于 2014-5-28 23:34 | 只看该作者
siwenman 发表于 2014-5-28 23:17
我只需要部分的MOD 可以分开来 传吗 ? 或者说 说明下 这个MOD文件 是哪个效果,不然分不清啊,有些不需要的. ...

不需要的部分删除掉就好,打开DATA下的BuildingTemplate文件夹就会看到一堆文件,里面都是对应游戏里的建筑,需要的留下,不需要的删除,要改什么不知道的话可以来问,大部分都能解释
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 楼主| 发表于 2014-5-28 23:39 | 只看该作者
血色的河 发表于 2014-5-28 21:20
有个问题,雪茄厂和朗姆酒厂,预算变0了,人员数变多了。但是预算变0了人家不肯来了怎么解?而且人员一栏里 ...

怎么可能,我自己亲测有效

建筑建好预算就有的,而且也不可能变成0的

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 楼主| 发表于 2014-5-28 23:44 | 只看该作者
本帖最后由 星辰痕宇 于 2014-5-28 23:58 编辑
a2687879 发表于 2014-5-28 22:28
肥力这东西有人改过,同样的建筑MOD不知道会不会冲突
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread& ...

肥力的话应该是影响生产力的,把生产力提高的话,就不存在肥力的问题了吧 = =
  PlaceObj("ProductionRaw", {
    "OutputResource",
    "Banana",
    "BaseOutputAmount",  #这个是生产力
    1000,
    "OutputCapacity",        #这个是存储量
    10000
  }),

种植园都有这一段,找到改就可以了
  军事基地,这个我改了军队人数,还没有打仗测试

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 楼主| 发表于 2014-5-29 00:30 | 只看该作者
哈哈,乐死爹了,本来想试试改一个建筑物,用玉米生产石油,结果那个建筑直接不见了

这还是有点复杂啊
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发表于 2014-5-29 01:55 | 只看该作者
谢谢楼主~~~
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发表于 2014-5-29 03:51 | 只看该作者
星辰痕宇 发表于 2014-5-28 23:44
肥力的话应该是影响生产力的,把生产力提高的话,就不存在肥力的问题了吧 = =
  PlaceObj("ProductionRaw" ...



主要是土地變紅了看著不爽......
不然還可以複製菸草的升級選項,改成正數,甚至能創造出隨著時間增加產量的功能......
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发表于 2014-5-29 09:54 | 只看该作者
简直是屌。。。
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发表于 2014-5-29 10:10 | 只看该作者
本帖最后由 空koko空 于 2014-5-29 10:28 编辑

楼主的乡村住房和豪宅和别墅没有效果啊,求单独放一个低级住宅MOD!!!方便前期!!!!谢谢楼主了!!!!!!!
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发表于 2014-5-29 10:59 | 只看该作者
太多了有点乱呀,不知道哪个是什么用怕会跟以前下的冲突,能细分一下吗?
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发表于 2014-5-29 12:02 | 只看该作者

太多了有点乱呀,不知道哪个是什么用怕会跟以前下的冲突,能细分一下吗?
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发表于 2014-5-29 12:24 | 只看该作者
用了出现一些建筑工人-100 等情况 然后有的农场不会生产了
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发表于 2014-5-29 12:35 | 只看该作者
谢谢楼主  
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发表于 2014-5-29 12:55 | 只看该作者
星辰痕宇 发表于 2014-5-28 23:37
都可以,如果改成文盲,连建学校都省了
效率就是学校的工作质量,可以提高预算来解决
    "BaseBudgetMax ...


有个加军队实力的法案,要求了军队学历,况且消灭文盲感觉也很好
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发表于 2014-5-29 13:09 | 只看该作者
货物出口总是满,求一个大码头
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发表于 2014-5-29 13:15 | 只看该作者
我想要住房的,房屋真心住的太少
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 楼主| 发表于 2014-5-29 17:14 | 只看该作者
hyhhyhhyh 发表于 2014-5-29 12:24
用了出现一些建筑工人-100 等情况 然后有的农场不会生产了

应该是mod冲突,我自己用没这个情况

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