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[讨论] 从PS4版的实机表现猜测,之前PC偷跑的版本并非正式版,请有问题的朋友尝试官方正式版本

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发表于 2014-5-29 15:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mars81cn 于 2014-5-29 15:27 编辑

第一时间下载的偷跑,3DM,游侠两个版本都试过,也都改过配置文件参数,主要问题除了大家都遇到的优化问题导致的运行效率不高或不稳,还有一些细节不好,例如:

开车的手感很差,我用PS4手柄+DSTOOLS模拟成360手柄玩,此前玩别的游戏都没问题,包括GTA4。应该能排除手柄因素。可在看门狗里,方向的灵敏度和线性都有严重问题,摇杆需要给很多方向才有反应,而且很难线性控制方向角度,油门刹车也一样,线性非常糟糕。以至于我得出了这货开车手感也就黑街圣徒那种玩具风。

而且车本身的动力和抓地也貌似有问题,貌似不管什么车都太过容易起步挠地,刹车也都太容易抱死。

人和车的物理性有些奇怪,有时候比较正常,有时候又很离谱。比如车和车碰撞,按理说是自重大速度大的有更大动能,轻和慢的一方会被撞开,可游戏里却不一定。其次人被车撞到,时不时会飞老高,没体重没引力似的轻飘飘。

然后我昨天买了个PS4版,一上手就发现开车大不一样,油门和刹车的线性非常不错,甚至超过GTA,打个比方,你可以跟现实中开车一样,稳住油门用匀速跟车,或是柔和的刹车不抱死车轮。方向也更敏锐更线性,比偷跑的PC版好但却不及GTA5般灵敏。不同车型的动力和车感有明显区别,动力大的车更容易挠地,而普通小车则大油门起步也不会,而且这还分干地和湿地,总之细腻了很多。人的物理性也正常了,至少我昨晚玩了一晚上还没发现偷跑PC版中的情况。
此外,我下的游侠和3DM的偷跑版到现在都还不能SLI,尽管NV在28号开始最新驱动已经在游戏列表里看到支持看门狗了(此前没有),然而我开SLI依然不比单卡的效率高,甚至还不如单卡稳定。一个大厂的正式版游戏不太可能在显卡都官方支持SLI的情况下,还能有这情况。而且我PC上调成PS4相当的设置,出来的画质明显比PS4差了太多,在没对比之前我就觉得这个画质不对劲。

所以我觉得会不会之前的很多问题都跟偷跑有关,或许这个偷跑压根就不是正式版,而是很多内部参数都没有完善的半成品,这类情况以前也不是没出现过,PC和主机偷跑都有过这种事。有此类问题的朋友,不妨换正式版看看有否改善。

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