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[MOD] NPC修改整合补丁,(部分)整合各个mod对npc的修改,还原丢失script、美化等~【6.2更新v1.1】

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发表于 2014-6-1 08:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 路西菲爾 于 2014-6-2 11:55 编辑

EasyPatcher 1.1(其实应该叫NPC Patcher的)

记得把它装在C盘,记得下32位的版本(除非知道怎么改bat里的命令,或者双击能运行的话)


这个Patcher可以整合不同MOD对NPC的修改,增强mod兼容性,复原(部分)被覆盖的信息。具体有:
1.复原部分mod覆盖导致Script丢失,比如一些mod不兼容USKP,改完NPC script就丢失去了。算法是:
    1.1若script完全丢失(为空),优先复原非官方补丁的script。然后执行1.2
    1.2script已经存在,在mod列表中选取完全兼容的父集(是否父集就兼容,老滚玩的不多请告知。)
2.复原被覆盖的阵营信息,阵营也是不断寻找父集
3.复原npc被覆盖的保护开关(protected essential)
4.复原一些mod设置的perks被覆盖(不取并集只取最大的)
5.调整动态等级(优先)、等级系数、初始等级、最大等级等等,都取最难的值
6.调整某些npc的魔法、生命、体力修正值
7.复原npc美化mod被后面的mod覆盖的美化数据
9.这个patcher做了什么可以查看目录下的log.txt
10.配合ASIS,Wrye Bash,High Enemies LevelNPCs Overhaul等等使用效果更加
11.(重要)排序必须放最后一个,必须放ASIS后(ASIS会覆盖掉的) v1.1
12.(重要)需要指定哪些mod是npc美化mod,往BeautyModList.txt添加美化mod文件名即可,若多个mod修改同一个npc,排前面的生效
13.在所有mod装完后再patch
14.patch应该boss排序一次,并且手动调节(或添加到用户规则)不能识别的mod到合适位置。
15.若觉得有问题直接取消即可,对游戏基本没影响(应该没问题)。如果mod还不稳定,还需要频繁调整,建议先取消这个mod,否则每次patch要25s-50s想必你也受不了。
16.窗口消失就patch完了,会生成一个EasyPatch.esp
17.增加魔法的整合 v1.1
18.美化mod boss一般会排到后面,建议手动移到前面,提高其他功能性mod兼容性。
19.别在意左边的滚动条,我没在意。。真的。。

功能开关:开关直接写在BeautyModList.txt里就行了,和esp一样,一个一行

spelloff 关闭对魔法的整合
perkoff 同上
scriptoff 同上(觉得不安全可选)
factionoff 同上(觉得不安全可选)
beautyoff 同上

v1.1
1.修正了faction没有取父集问题(只是随便找了个多的)
2.修正美化数据筛选的一点问题。。。重要
3.修正了其他一点小问题(。。。)
5.增加了魔法整合
6.优化了log的输出(“更新”代表用了父集 “为空”直接设为USKP再找父集 “冲突”代表不相容的集合)
4.添加了几个开关






安装和使用:
1.将解压后的SkyProc Patchers复制到Data目录下
2.运行EasyPatcher.bat或直接双击EasyPatcher.jar(如果你可以的话。。)
3.点patch或X关闭(关闭也会自动开始patch,除非点cancel)

地址:http://pan.baidu.com/s/1gdoXeld


另外吐槽下skyproc这个lib。。。仅仅改个npc就2个方法有错,开始我还不信,使劲在我自己的代码里找了一天。最后还是下源码包发现竟然是作者自己写错了....


最最后给用ASIS的说句,经常打不开JVM或着嫌每次patch都会启动boss的,把bat里的那行启动命令改成

"C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin\javaw.exe" -jar ASIS.jar -NOBOSS

有问题记得多留意本帖,或者直接私信我。

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