3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2300|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 何为探索~~???????

  [复制链接]

9

主题

498

帖子

655

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
5
金元
6350
积分
655
精华
0
注册时间
2009-6-14
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-6-5 22:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
个人认为,在主线的情况下,适当追加歧路的探索性以及合适的奖励。 就黑暗之魂2来看,在遗忘的罪人之前的部分场景都很饱满,主要路径与分叉路都兼顾的非常好。

过了这里之后,后面的流程场景与探索性越来越被压缩,推土塔都还好,至少相比前面来说不会差太多。··然后到迷雾开始,地图就各种莫名其妙了,最恶心的就是辉石镇了,几个分叉的探索区域要想探索完成必须利用篝火或者骨片来反复刷新。

圣人目的以下稍微好些,到最后BOSS魂都还算不错,有主路有岔路,主路岔路各有各的难度与乐趣。从设计上来讲不管是第一次还是多次到这里都有探索的乐趣。

然后接二连三的一根肠子通屁眼开始了。!之后不管是熔岩城,还是王城,都是外表光鲜内里单调。 特别是王城,简直是建筑比例和人物比例严重失调,而且探索性几乎为零。如果没有太阳钟楼的话,简直就是一个空架子。

王城就不用说了,外表可以说是最高大上的一个场景,内里却是各种单调乏味。

然后就是祭坛部分,这部分的地图场景没太大出彩,这里的主要乐趣就是建立在你的角色远程能力如何。 这里把这一点特别的突出。如果你走的是远程路线这里会很简单,近战这里会变得很难。展现的很极端。

然后是墓穴部分,没有出彩的地方也没有太大的失误,中规中矩,总的来说,场景还是太小,探索性与战斗性都不够,~!说白了,就是不够你在这个地方的场景上浪费过多的精力。稍微熟悉了之后,这个地方简直不值一提。

然后就是实验室部分了,这里也没什么探索的乐趣,远程职业和近战职业在这里也是两种极端的待遇,因为河马怪,不要告诉我你近战打河马怪多轻松,你能达到不代表另外90%的人能够。远程职业在这里因为视野开阔打起来非常简单,法师,圣职,黑暗双休都是如此。其实我把远程职业放在特定场景有失公平,应该说在所有情况下都很简单。

到了卫龙巢穴,总共有几个怪就不用我说了把,3条只会吐火的龙加上几个 自爆僵尸。 然后是龙祭坛~这里稍微好点,有点探索性,可惜的还是地方太小。这里也是典型的外表光鲜内里萎缩。

之后的流程就是巨人的回忆,三个场景加起来我认为也就中规中矩。没什么惊喜也没什么失误。

我写了这么多,并不是我为了黑而黑,恰恰是应为我非常喜欢这个游戏,我是从黑魂1主机版过来的玩家,应该说要早于黑魂1PC版。为什么我要这样来批评呢,并不是我没有考虑很多客观因素!!! 比如说开发团队受资金。时间。市场等很多方面的影响、
我只是对该作,可以做的更好的部分发表一下自己的遗憾,我认为做的比较水的几个重要部分,主要还是开发团队迫于压力的一种妥协~!为什么这样理解呢,应为他们都把饼画给你看了,实际你开始吃的时候发现没有想象的那么圆满。如果没有各方面的压力,他又何必画个饼给你而没有做出该有的内容~、! 我的意思就是不要怪做这个游戏的团队而是他们上边的公司~~

以上皆为个人理解!欢迎探讨,不认同可以说出你的观点,我会虚心接受。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-12 11:52 , Processed in 0.032770 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表