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[原创] ARPG的流畅度是最重要,流畅和效果之间的平衡你们能做好吗?

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发表于 2014-6-8 16:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  只看了第一部宣传片,给我的主观印象就是卡,用来渲染视频的机器配置应该是非常高的,如果视频都卡那到了玩家的电脑上还不得卡出翔?让我小小的想到了轩辕6的惨状。不过轩辕好歹是rpg免强可以降低效果来把游戏进行下去。
  但是,ARPG可就完全不一样了,所有的即时战斗都发生在大地图上,如果一个转动视角就出现卡顿那真的无法玩耍了。当然,如果说要牺牲效果来达到流畅我看也不行,以目前我看到的画面质量如果再降低效果,那。。。看小人书算了
  虽然,我不会拿国产单机去和什么暗黑3之类的比较,但我个人感觉,流畅和效果的平衡至少不能比网络版的剑三甚至大唐无双2要来得差吧。
  古剑2是我近几年玩到国产单机游戏里面画质最好的,我以一名资深玩家的良心说话。特别是在第二座大城市,我忘了叫啥了,地上有零散的积水,我仔细看了下水的反光和倒影做的非常到位!就是这一个细节令我折服了,这个是在我玩之前超出我预期的内容。我弱弱的说一下,如果这游戏的流畅和效果能达到古剑2战斗时的水准,我就心满意足了,哪怕差一点也没关系,毕竟是arpg,有它独到的可玩性也好。
  但是,千万千万不要是轩辕6那样的水准,那我就真要拿着这陀翔给你们扔回去了。。。虽然有点恶心吧
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