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[新闻] 《战地:硬战》开发工作于两年前就已经开始

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发表于 2014-6-9 00:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
新游戏的开发通常都在工作室目前项目完成之前就已经开始。但是Visercal Games作为最新的《战地:硬战》游戏的开发者,他们从什么时候开始制作这款游戏呢?根据游戏的创意总监Ian Milham的说法,他们在2年前就已经开始制作这款游戏了。在NeoGAF论坛上,他在回答一个关于游戏制作时间的问题的时候表示:"游戏的开发是分阶段的,而不是一下子就全面展开的。在《死亡空间3》发售一年前就已经有一个核心团队在制作这款游戏,随后又有一批成员加入团队。"
《死亡空间3》是在2013年2月发售的,让《战地:硬战》的开始制作时间定为2012年初。游戏即将在10月发售,这意味着游戏有着一个超过2年半的制作周期。这同DICE的负责人Karl-Magnus Troedsson在官网上的言论相吻合,他当时表示已经同Viscral的经理Steve Papoutsis和他的团队为警察VS罪犯的创意工作了几年了。
Milham还被问及了工作室因为前几年的一份招工广告而泄露的全新系列。他说:"我们总是有不同的项目。《星球大战》是我们另外一个正在制作的游戏,但是我们总是有其他一些项目,也包括新的系列。"
有传言表示他提到的《星球大战》游戏是一款开放世界游戏,并不是新的《星球大战:前线》。目前关于这款游戏,除了知道前《神秘海域》系列的创意总监Amy Hennig正在负责制作以外知之甚少。
很多关于《战地:硬战》的细节,包括游戏的存在都被泄露出来,强迫EA在计划之前就被迫进行了官方的宣布。昨天关于游戏最新的泄露伴随以上的预告片同时出现在网上,透露游戏10月21日的发售日期。
目前还不知道游戏还有多少未知的内容,但是EA肯定会在E3上展示这款游戏
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