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《巫师》与《fallout》

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发表于 2008-3-13 18:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:ak4716261

《巫师》与《fallout》

自从玩过辐射系列,我对游戏的眼光就变得异常苛刻,对我来说,没什么游戏能超越辐射了,不是无法超越游戏本身,而是无法超越辐射系列的内涵。

  我是个老玩家,赏阅游戏无数,三教九流我都见过,最近玩到一款游戏,叫《巫师》,首先感谢台湾同胞给我翻译的中文版。刚开始剧情时候,一个字,卡,感觉引擎优化跟《刺客信条》比差远了,不过介于对《哥特王朝3》的钟爱,我还是坚持玩下去了,剧情初章是个教学关,感觉没什么自由度,以至于我差点把它当《天使之剑》之类僵硬的动作游戏删了。
   
  关键时刻留住我的是可爱的特丽斯小姐,男人嘛,总会有那么点幻想··,当然,还有主角那张“新版007”的脸,哈哈,这个演员恰好是我所希望的形象。一夜缠绵,五个人分离的一幕,看看那些对话和场景设置,有点意思,这游戏肯定雇佣了个著名导演,场景很自然深刻。
  
  随着游戏的进行,越来越多的系统展现在我面前,最值得一提的是优秀的AI,我从没见过哪个游戏能把NPC做得如此有个性过,这点甚至辐射都有所不及。一句话,《巫师》的NPC实在是太有个性了,感觉是有血有肉的存在。
  
  我突然点燃了极大的热情,在女巫门口看到鸡鸡被踢躺地上嚎叫的警卫,实在忍俊不止,而后来关于女巫的悲情传说,又把我带回了黑暗的中世纪,就这段剧情设置而言,不比《西西里美丽传说》差,这么多年,我终于发现一款剧情超越《上古卷轴》的游戏了。救了酒吧小妞以后,她约我在夕阳磨坊前的旧房子约会,我如期而至,她需要点酒壮胆,在那个时代,一夜情不是哪个女人都敢于承受的。河对岸,生病的乞丐在肮脏的泥地上呻吟,贫苦的百姓望着对岸的磨坊:
  “这是什么声音,磨坊又闹鬼了吗?”
  “谁知道呢?我们的生活很苦,还经常有强盗光顾,这些狩魔猎人,所谓的英雄,在我们需要的时候,总是不在身边。”

  “额~~额~~~”磨坊的叫声在风中飘扬···
     多么忧伤的场景,多么苦涩的幽默,我以为,在辐射之后,就再也听不到这样的对白了。。。我开始热爱这款游戏,热爱这个有灵魂的导演。
    后来,村子被烧了,我去了这个女人外婆家,这个老太太是村里唯一的幸存者,她对外界的事一无所知,见我来了很高兴:“我孙女这几天行为怪异,我在想我是不是要当曾祖母了···。”我能做的,只有黯然地离开这个伤心的地方·····

     再后来的骑士“齐菲格”,花园的园丁,衣着怪异的私家侦探,甚至路边擦鞋的鞋匠···游戏里的人物都活了,你看看齐菲格走路的样子,天哪,我从未想过能在一款游戏中通过人物的举止就能判定它的性格,辐射沉寂多年以后,我终于看到了它复兴的希望,游戏的艺术复兴的希望!

   当然作为初代,《巫师》本身还存在不少问题,但我坚信,这款游戏如果还有明天,一定会全面超越辐射,为这个时代,去抚平辐射残留在玩家心中的忧伤!

   在此,我以一名在PC游戏领域摸爬十余年的老玩家的身份,推荐大家去细细品味这款游戏,我保证,这款游戏对于有灵魂的玩家而言,一定是不可多得的作品!
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