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[讨论] 对5提升海岛人民幸福度的一点研究

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发表于 2014-6-13 23:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kookloolmoom 于 2014-6-14 00:31 编辑

玩过4 来玩5 会有点差别:
在4里面的服务类设施对海岛居民提供的服务是轮流性的,
而5是固定性的,

什么意思呢
在4中我们查看1个服务类设施的时候,可以看见有多少访客进来,多少访客出去,访客位置可以空闲,也就是访客如果到爆满的服务设施是可以排队的,排到他的时候就可以获得需求,因此1个服务设施就算他装不下更多的人,也能够服务更多排队的人,实际的处理能力大大超过他的固定服务数据
假如100人的教堂 ,实际上可以服务100多甚至200人,如果岛上只有300人 1个教堂足够,同样1个市场提供的免费食物可以满足全岛需求,幸福度大大的保持和提高

在5里面就不是这样了,访客是看不见的固定的,不能排队
假如岛上300人,教堂处理100人,那么你必须建3座教堂才能满足300人的需要,1个市场只能提供他所能服务的人数,假如成百上千的人就要建更多的建筑,这就是与4的差别

幸福度是满足每个人的需要加上好的服务品质提高的,5里面如果服务设施的人少,需要建更多相同的建筑来满足居民需求,才能保持提高幸福
同时不建议改工作人数和工作品质,工作人数多会降低建筑效率,短时间内看不出,改工作品质会造成上班的人不稳定,造成一个工作会没有人去做

还有1点 5的剧情是沿着上1个剧情的建筑开始 那么一开始的规划和布局也很重要了 建筑都有影响范围



千人服务设施Mod(基于1.02 扩大了服务范围和服务的人数,不产生罪犯,其他没改,可自行修改)
图片里的汉化用的是岛民汉化 3dm3.0汉化有bug使mod无效 英文也可以使用


基础娱乐设施.zip (7.32 KB, 下载次数: 120)
高级娱乐设施.zip (10.9 KB, 下载次数: 115)
教育医疗信仰.zip (9.61 KB, 下载次数: 116)





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