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[讨论] 剧情打完了,来说说感想好了,无剧透。

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发表于 2014-6-15 08:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  首先声明,喷子绕道。只是尽量通过各方面客观的对游戏做一个评价。
生活在德国,没事干喜欢逛一下3大妈,看看国内对于某一款新游戏的评价,然后再考虑要不要玩,要玩只能买正版。没办法,下盗版容易被警察敲门。网络属于完全被监控状态。看门狗和Lock on是唯一的两款不看评论直接入正的游戏,即使花了一百欧也不后悔。
游戏剧情走完了,中间做个支线什么的。总体来说,楼主的机子属于这边的主流游戏电脑配置。R9280x显卡,8G内存,1T硬盘,AMD FX8320处理器,酷冷网格机箱。全高特效无卡顿之类的问题,游戏时候显卡温度稳定在50到60度。说游戏卡顿的,我觉得可以考虑换硬件的问题。育碧优化确实做的不是特别好,但是你只能说这货完全没考虑中国市场,他们出的游戏,只要照顾到欧美这边主流玩家的主流配置就一切OK,而国内却不会花很多的钱去配一台游戏用电脑,与有钱没钱无关,只不过是文化差异。楼主的几个玩游戏的德国朋友,电脑配置跟我差不多,都表示全高特效跑起来没什么压力。这边只要是喜欢玩游戏的,现在出的几款游戏都基本能保证全高特效跑起来,如果电脑主要用途不是游戏而是办公或者家庭多媒体,确实比较吃力。主要还是看你电脑用途了。拿商务电脑非要跑高特效游戏,那么育碧渣优化显然搞不定了。
游戏本身来说亮点不是特别多,一直认为剧情细节方面以及衔接始终是育碧的弱项,而世界观设定育碧比较偏重于与现实相结合,造成一种代入感的体验。看门狗正好赶上斯诺登事件,暴露美国的监听项目。而网络监控在德国其实也不是什么秘密。否则怎么可能下盗版会被警察敲门?这种世界观的设定其实确实能给人一种真实世界的代入感。但是败就败在剧情张力不够,细节方面没有特别照顾,使人有一种能代入世界但是无法代入剧情的感觉。比如说手机黑这个黑那个,完全可以找一个主要配角来做一定的解说,当然不会是直白的解说,而是通过推动剧情来从侧面让人对游戏世界有一种更深层次的体验和理解。完全没有,总是感觉跟主角隔着个一层东西很不舒服。
操作方面,刚开始用键盘鼠标,开车确实感觉能被折磨到死,警察也是怎么甩也甩不掉。郁闷了半天,后来还是静下心来用手柄玩,手柄是赛泰克的V5变形手柄,可以硬件转换360模式或者PS模式。开车时候的操作感有了,觉得也不是特别难开,警察还是甩不掉,有两次是跑到海边跳船跑了,觉得太没有难度,转而选择和警察在城市里面兜风,找到规律之后发现也不是特别难搞的。活用子弹时间系统,胜算大大的有。
战斗方面,一开始玩习惯性的拿着枪无脑突突突。慢慢的发现有时候一发子弹都不用就能拿下一个据点。主要还是依靠黑客技术和你的策略,战斗方面其实还是比较动脑子的,也从另一个方面诠释了黑客是用大脑战斗的意思。
音乐,相对来说比较糟糕,可选音乐风格较少,有时候会觉得比较闹。偶尔的战斗音乐完全无法提升个人的肾上腺素,很难代入。有总比没有强,当年玩幽灵行动的时候差点没因为音乐把碟掰了。
至于很多人诟病的像刺客信条和FC,个人感觉无伤大雅。无论是AC还是FC,或者现在的WD,育碧蒙特利尔都想加入自己的一种固定风格。就跟作曲家作曲一样,可以是欢快的,可以使悲伤的,但是一定会有自己的一个固定风格在里面,让人一听就知道,哦,这一定就是那谁谁谁作的曲子。有的时候这种固定风格恰恰就是一种招牌。别人学是永远学不来的。
最后,育碧蒙特利尔显然是想在AC之后再开一个拥有庞大世界观的系列,只能说WD的开始并不完美,就像当年的AC一样,瑕疵太多,开启一个新的系列,尤其是现在各类游戏多如牛毛的年代,很难再有当年COD4带给玩家的震撼,所以只能通过第一部做一个铺垫,真正能定成败的,应该是第二部。WD在欧洲的宣传,是完全没办法和黑旗相提并论的,黑旗上市的时候,商场大街都能看到大幅宣传海报。而WD呢?只有柏林最大的一家电子商场能找到一个角落,几个画板,上面架两个摄像头,人走过的时候跟着转一下,完了。至于其他的地方,你根本找不到有关WD的任何宣传信息和海报。
看门狗在目前看来,确实还是值得一玩的,等出了第二部之后就能知道这个系列具体是成是败了。平静下来动脑子玩,其实这个游戏还是非常优秀的。

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