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[求助] 图文求助,Deadly Reflex为什么没效果?

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发表于 2008-3-16 02:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
a、将所下载的mod解压至任意目录,打开此目录,一般你会看到如下文件:
mod 的名称.esp (通常是MOD的名字)
Meshes
Textures
mod 的名称README.txt (文档格式,此文件必读!)
ArchiveInvalidation.txt

b、将所有文件(不包括ArchiveInvalidation.txt)复制到你的游戏安装目录中的Data文件夹中(例如:Frogram FilesBethesda Softworks上古卷轴IVdata),若问是否要覆盖已有文件,点“是”。  

c、对于有此ArchiveInvalidation.txt文档的,则打开此文档将后缀为.dds或.nif的目录,全部复制到你游戏安装目录中的ArchiveInvalidation.txt文档中,若你的游戏目录中没有此文档,则需你自己新建一个同名文档!
      例如:将 ArchiveInvalidation.txt 中的 textures/characters/imperial/female/handfemale.dds  点复制,然后打开你的游戏目录 Frogram FilesBethesda Softworks上古卷轴IV  找到 ArchiveInvalidation.txt  这个文档(若没有此文档则需新建一个同名文档),点击打开后粘贴,关闭并保存!

d、对于没有.esp 文件的mod(一般都含有ArchiveInvalidation.txt文档或查看readme文档,方法同上),多数是材质mod,直接将里面的Textures和Meshes文件(除ArchiveInvalidation.txt文档)解压或复制到你的游戏安装目录中的Data文件夹中,并且点击“是”,覆盖原文件!

f、安装完毕后,要使用obmm检测以及档案失效化的操作,在下面有详细图解!

注:装完所有你要的mod后,DATA目录内应该只有LSDATA、Meshes、Music、Shaders、Sound、Textures、Video这几个文件夹(最多不超过10个文件夹)。如果出现了其他名字的文件夹(如mod名字的文件夹),就是解压缩、复制不正确(这些每个MOD的readme里都有说)。


以上是从WFDSG兄讲解MOD安装方法的帖子上抄的,我把我的MOD安装过程按步骤发出来,各位帮偶看看什么地方不对。

1、我下载的MOD TOP100中的第二个,“Deadly Reflex”解压缩后如下


2、把上面显示的所有文件全部拷贝到DATA文件夹中间去了,因为没找到"ArchiveInvalidation.txt"这个文件,所以干脆无视了。所有的覆盖选项全部点了“是”。

3、因为没有ArchiveInvalidation.txt文档,所以上面的步骤C、D跳过,点ODMM中的“ACTIVATE”按键,没反应,后面依然还是显示UNKNOWN……


4、这个游戏的启动文件里面到是有显示……挠头~


5、这里是我游戏安装目录中DATA目录中的所有文件,好像也没有ArchiveInvalidation.txt这个文档。


6、进入游戏后倒是弹出大段E文,只能点“OK”,然后到竞技场去试效果……一滴血都没有,汗~世界真干净!有没有可能是那个优化INI文件里控制血迹数量的那个有影响?前段时间卡的要死,网上找了些资料自己试着动手优化,INI文件改了不少选项,也不记得改过这个了没,记忆中好像是没改的说……

PS:这个MOD简介中说是需安装OBMM插件管理工具以及OBSE(Oblivion Script Extender - Oblivion脚本扩展,这个OBSE我到是下了,可是要把这个东西装在哪里?
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