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[讨论] 国产单机尽是些幼稚的爱恨情仇,不思进取,看到都腻歪

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发表于 2014-6-18 13:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hhjy1 于 2014-6-18 13:10 编辑

    爱来爱去 要死要活的,国产游戏特点(通病),就不能像欧美RPG一样来点大气的么,不说真实黑暗(好像审查难过?),至少也别那么幼稚、童话啊。。。看看很多年前的秦殇,比现在这些国产游戏强多了。日式RPG里好的学不来,各种小孩玩意倒学个透,腻味。

    现在的小孩都玩网游去了,单机玩家年龄偏大偏成熟,同时审美疲劳,各种幼稚的爱恨情仇受众越来越少, 现今小说电视剧不再以各种言情琼瑶为主体, 美剧流行网络文学里无女主或很少感情戏的越来越多,黑暗、三观不正甚至毁三观的越来越火。情爱、英雄、正义早已腻歪,弱肉强食、物竞天择的丛林法则崛起,这是趋势,我喜欢这种趋势。

    善良邪恶、黑暗美好、英雄枭雄之间不断转换变化,文明道德宗教与野蛮原始兽性之间不断碰撞摩擦,社会、人性衍生出来的故事是我最喜欢的。不过这是电影和文学的事,游戏嘛,要求过高了,只要过得去的剧情和我喜欢的打架方式,再加上一定的升级装备奖励探索机制,再再辅已过得去的画面,就狠狠狠好玩了(例如龙腾世纪)。

    龙腾、巫师、老滚等是国产单机学习的目标,就算因各种限制在短期能无法望其项背,但也要朝着这个方向发展才对,例如秦殇模仿博得的战斗系统和暗黑的装备机制(虽然只是极其肤浅的模仿,但只要朝向正确就很好),大气的游戏剧情,学学以前的国产精品也是很好的嘛,硬要吊死在仙剑之类的游戏框架里面正特么蛋疼。


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