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[分享] “见面不如闻名” 2014年最名过其实的三大游戏

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发表于 2014-6-25 17:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《泰坦陨落》

  号称“COD”杀手、“复兴FPS游戏”,《泰坦陨落》可以说是2014年期待度最高的一款游戏:《使命召唤:现代战争》系列前传奇工作室IW,EA发行,微软的大力推广,三股力量拧起在一起。然而体验之后,却发现一些媒体所宣传的“多人游戏的大拐点”没有期待的那么强,也没有所标榜的“革新体验”一说。摆在我们眼前的仍然是一个机甲版的COD。

  所谓期待越高,失望也就越高。不可否认,《泰坦陨落》是一个好游戏,但媒体和玩家的过度“炒作”,使其成为2014年最名过其实的游戏。


《看门狗》

  《看门狗》第一次亮相是在E3 2012,惊艳、震撼,在场观众无不WOW!之后育碧在E3 2013再拿出来秀了一把。粉丝们欢呼《看门狗》将会是《GTA5》的最强对手。然而就在预计发售前一个礼拜,育碧突然宣布游戏延期发售,以“开发人员需要更多的时间打磨游戏”为借口。这实在令人费解,E3 2012/2013展示的游戏已经够好了,还用得着再打磨吗?

  然而在2014年5月,当育碧再次展示“完成版”的《看门狗》时,粉丝却发现眼前的游戏不再是E3 2012/2013时的那个了,所谓的“打磨”,竟是画面的大降质。

  《看门狗》刚曝光时,希望很大,可惜最后育碧没有抓牢这个唯一一次可以与《GTA》相媲美的机会。


《合金装备5:原爆点》

  《合金装备5:原爆点》的错就在于游戏时长太短了!最初GameInformer曝光本作不到2个小时就可以通关。开始Konami和Kojima Productions都不予承认,但最后越来越多的玩家也发现了这个问题。《合金装备5:原爆点》俨然就是一个“光鲜的Demo”,卖着全额的价钱。而且大量的游戏场景都是玩家在看,而不是亲手去玩。
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