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[新闻] 良心发现or自欺欺人 EA称将转型顾客至上企业

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发表于 2014-6-25 17:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  在新上任CEO Andrew Wilson的带领下,EA将调整心态,变成一个以“玩家至上”为指导思想的游戏公司。这是Wilson自己在接受彭博社采访时给出的承诺。
  Wilson表示,他很清楚EA在美国人民心中的不良形象,而他接下来的任务就是转变这一成见。
  “诚实的说,在我刚刚到这个职位上时,我知道游戏行业中对我们的看法是什么,他们都认为:EA没有尽力为玩家服务。”Wilson说,“而我给自己安排的首要目标就是调整公司理念,‘玩家至上’必须成为公司内部文化。”
  那么EA要如何实现“玩家至上”呢?Wilson认为有以下几种方式。
  第一,更早的向玩家展示正在开发中的游戏,比如他们在E3展上带去了还在开发早期的《质量效应》新作。
《质量效应》新作预告:

  第二,尽可能多推出几款beta试玩版,就像他们对待《战地:硬仗》的那样。

  更重要的是,Wilson表示,今年EA不发布《极品飞车》新作(从2001年至今首次),也是基于“玩家至上”的理念。因为他们认为,放出一款不够优秀的游戏是对玩家的不负责任,他们宁愿多花费一些时间在开发制作上。
  那么玩家能接受他们的转型吗?Wilson表示,从目前的玩家反馈看,他们对“玩家至上”的理念和措施都相当支持。
  另外在本次采访中Wilson还表示,比起“一击脱离”的游戏发布方式,EA未来更愿意为玩家提供长期的支持和服务。
  “我们希望转型成线上服务公司。如果你热爱《星球大战》系列,那么一款只能玩几周的游戏显然没有一个真正可以沉浸10个月的世界更有吸引力。”
  “我们希望带给大家的是24小时、7天各种不间断的,可以跨平台的游戏体验。”Wilson最后总结道。
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