3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7556|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[心得] 计算分析刃舞应该用剑还是匕首,加力量还是天命

[复制链接]

3

主题

56

帖子

115

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
3
金元
1025
积分
115
精华
0
注册时间
2013-8-17
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-6-26 12:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了几天了,很喜欢刃舞,但一直纠结应该怎么加点用什么武器,后来搜到一篇贴子计算刃舞加点的,但看了下发现他的计算有问题,于是自己手动算了算

计算前提:只算主手武器,宗师技能,属性点100
期望值计算公式:基础伤害*伤害倍数*概率

用剑时:技能增加8%*25=2倍伤害,则基础伤害倍数为3,剑致命倍数1.5


假设加x点力量,100-x点天命,
伤害期望值=[(3+x*2%)*(95%-(100-x)0.25%)+(3+x*2%)*1.5*(5%+x*0.25%)]*(1.05+0.0025x)
=0.0000003125x3 +0.000216875x2+0.07125x+2.44125
这个是三次函数(主要是因为要计算致命后增加一次攻击的判定),计算后发现判别式小于0,那么这个函数是递增的,因此判定用剑时加力量的伤害收益超过加天命


用匕首时:技能增加4%*25=1倍伤害,则基础伤害倍数为2,匕首致命倍数为1.7
伤害期望值=(2+x*2%)*(80%-(100-x)0.25%)+(2+x*2%)*1.7*(20%+x*0.25%)=0.000135x2+0.0313x+1.78
这是个二次函数,很明显x大于0也是递增的


结论一:不管用剑还是匕首,加力量的收益都是大于天命的


比较剑伤害大还是匕首
分用用无情龙神剑和无情三头匕首来计算,宗师技能
龙神29-33平均31,攻击2次,三头11-20平均15.5,攻击4次
都加100力量,剑致命5%,匕首20%,
剑基础伤害倍数为31*(1+25*8%+100*2%)=155,匕首基础伤害倍数为15.5*(1+25*4%+100*2%)=46.5
剑伤害期望值=(155*95%+155*1.5*5%)*(1+5%)*2=333.6375
匕首伤害期望值=(46.5*80%+46.5*1.7*20%)*4=212.04
显然,单纯考虑物理伤害的话,剑的伤害更高,
如果不用无情
剑伤害期望值=(155*95%+155*1.5*5%)*(1+5%)=166.81875
匕首伤害期望值=(46.5*80%+46.5*1.7*20%)*3=159.03
两者相差无几,考虑附加属性伤害,匕首比剑多2次,显然匕首是比剑高的,但是无情太bug了,导致用剑的伤害远远超过用匕首,所以各位,还是用剑吧
结论二:刷无情的话就用剑,不刷无情就用匕首
回复

使用道具 举报

0

主题

495

帖子

590

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
5900
积分
590
精华
0
注册时间
2015-8-25
舒服的沙发
发表于 2023-6-5 13:12 | 只看该作者
本帖最后由 zhezhu9999 于 2023-6-6 00:44 编辑

hicdkljmlpksl'slfflgg
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-28 10:07 , Processed in 0.026254 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表