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[03.22][星际]为什么星际2还是200人口上限的设定

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发表于 2008-3-22 11:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《星际争霸2》引发玩家热烈关注,中国台湾电玩媒体昨日访问Blizzard总裁兼合伙创办人Mike Morhaime与《星际争霸 2》首席制作人 Chris Sigaty,透露更多新作细节;Chris Sigaty 表示,《星际争霸2》的目标是终极实时策略游戏,会延续原作的玩法,不会像《魔兽争霸3》有所谓英雄或有那么多的技能,他们认为星际与魔兽这两款实时策略游戏制作方向应该有所不同。
  
    他指出,《星际争霸2》将维持 200 人口数上限,至于空战仍将维持空中对地面的战斗方式,不会有空中分层战斗的设计;由于纪录文件的呈现方式对于玩家相互分享相当重要,也正考虑研发新的画面呈现方式,例如从玩家视角或依照鼠标光标等方式。
  
   一个阵营,一共200人口的上限,就算无论什么兵种单位都只占一个人口,除了必须的后勤工人外,可以投入战场的单位恐怕不会超过160个,甚至更少!
  
  那样要问问了,160人的作战单位,能派上什么用场?依现在的情势,清剿一个黑帮团伙都要出动几百上千的作战单位,区区160人,有什么用?如果有哪个国家能依靠160人的军队攻城掠地,那个指挥官恐怕是神人了!
  
  暴雪做的星际2,还是采用200人口的上限,不知是出于爱护玩家的机器出发,还是他们的技术实在太差,控制不了超过200人口上限的作战单位的平衡。我宁愿相信是后者。
  
  我的机器,最高指挥官没玩过,但中上画质的命令与征服3,4家电脑作战,一点问题都没有,区区200人口的战略游戏,我的机器还是没任何问题的,不用暴雪工程师们过多的操心。
  
  所以我猜想,依暴雪的技术,也只能调协200左右作战单位的平衡了,那百来个作战单位,调整平衡还是比较容易的,如果人口一多了,最高指挥官那样的游戏就别提了,就算C&C系列那样的游戏,恐怕暴雪都应付不来——对他们来说,人口数量实在太多了,游戏平衡性难于处理,只好做200人口的战略游戏。
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