3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4471|回复: 29
打印 上一主题 下一主题

[原创] 草泥马勒戈壁,OL又被改的面目全飞了,这绝壁是腾讯指手画脚的!

  [复制链接]

44

主题

715

帖子

698

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
42
金元
5301
积分
698
精华
0
注册时间
2013-3-12
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-6-27 21:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你骂了隔壁,今天体验服开服,进去玩了一下午,我现在感到十分蛋疼,这J8改的什么玩意啊,先骂完一番


说说变化,首先画面的色调,已从OL原来明亮鲜艳的风格改成MW系列一贯灰冷的色调,整体感觉跟10代很像,很多图看上去感觉并不是很舒服,反正我个人还是挺喜欢OL和BO2那种明亮鲜艳的风格的,我并不是太喜欢COD10那样灰冷的画面,地图色调改变,但是画面清晰度上升不少,地图中多余的特效很少,冷气 迷雾感几乎没有,画面感觉倒是十分的干净,所以,看人比以前更容易也是个事实,简单来说就是更容易发现躲在暗处的敌人。

再来说说手感,OL之前的测试,手感感觉更加偏向COD6 COD4 PROMODE那种灵活,跳跃敏捷那种样子,拉枪的感觉也和历代正版不太一样,十分的灵敏,以前OL的手感每次开测都要适应一会,因为跟正版不太一样,现在不需要了,这次手感整体跟正版很像,如果你是MW3 COD10的常客,那么你进去现在不会有任何的不适应感,拉枪的感觉是纯正的MW味道,另外说说跳跃,这次跳跃高度和感觉跟MW3比较像,可跳高度低,且距离近。

枪的模型全面重建,枪声也全部重新弄得(个人觉得这次枪声很带感,我捡的BOT的MG4感觉枪声很爽),枪的质感提高了不少,这里持好评态度。这次开ADS状态下,人物的移动速度变得非常的慢,包括短剑这种短枪也一样,瞄准状态下,移动速度非常慢,这里的改动觉得不太喜欢,简单来说COD6你开ADS之后啥样,这次就啥样。带了狗头之后会好转很多。

我现在开始吐槽这次我觉得最烂的一个部分,那就是枪械配件和技能的平衡性,我看了几个技能和枪械配件之后,我已经炸了。  这次有一个技能叫侦查,这个侦查跟历代的是不一样的概念,他的作用跟8代那个小雷达是一样的,但是他是个技能,是随时发动的,是个比较不和谐的技能,然后这个技能是2技能栏里的,三技能的忍者可以刻制这个侦查,使他失效,但是问题就来了,我相信大家也意识到了, 假设长枪和短枪同时带这个侦查技能,第三技能短枪因为枪械特性问题(可以盲射)带忍者刻制侦查,但是长枪呢,三技能如果不带狗头,是个什么概念?还能玩吗?所以,长枪带着狗头 侦查, 去跟短枪 消音 忍者 侦查打?你觉得像什么?这还有平衡性可言?

另外吐槽下子弹配件里,这次子弹配件里有个子弹叫标示弹,打中人可以标记, 还有 穿甲弹  大弹夹 双排弹夹   短枪也有 标记弹 空间蛋 大弹夹 双排弹夹,我无法想象一个 带着 侦查 忍者  标记弹的短枪,长枪怎么打, 冲一冲,蹲一蹲,标记标记,看看雷达红点,长枪怎么打

另外这次有个很恶心的CF设定,绝对是腾讯指定乌鸦做的,重生保护,你已经无法在随便极限近的卡敌人重生点了,也不能随便一路杀进敌人老家,漂亮的刷屏,重生之后永远有一个两三秒的无敌时间,根本打不死,我自己M1014喷了3枪没把重生保护打死,我目测时间内是根本打不死的,无敌
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-17 03:10 , Processed in 0.028198 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表