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[讨论] 能让人想玩下去的游戏才是好游戏

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发表于 2014-7-5 14:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不明白为什么很多人一看到像素游戏就高超,非得喷一下画面咋咋咋,什么时候画面成了评判游戏的唯一标准了?
虽然画面的确是评判游戏的标准之一,但是只能算末流中的末流。游戏性好了,画面好是锦上添花,游戏性差了,画面再好也没用。
《铲子骑士》这款游戏,就是那种游戏性非常不错的游戏,是那种让人玩了开头就想继续玩下去,让人会期待下一关有什么新挑战,想要一口气通关,想要快点看到结局,想要不断磨练技术玩好的游戏。
我现在就是通关了还不断尝试收集满乐谱、找隐藏点、无伤过BOSS,很有成就感。

再说画面的事,从FC时代走过来,个人对画面的要求就是干净整洁。只要看起来层次分明,视图无障碍让人一眼能看出来这是个啥就是好画面。这一点很多像素游戏做的都很好。反而是一些3D游戏做的太差,画面一团糟,场景设计也是一团乱麻,看了就让人想吐。
也是因为这个原因,一些符号风的Roguelike游戏我尝试了几次都没能接受,实在是因为看不明白每个符号都代表啥,不得不说这是一个遗憾。
所以就是这样了,虽然说到底我对画面还是有要求的,不过即使是画面差,我觉得也不应该去抨击这一点,因为画面并不是一切,如果因为无法接受画面而错失一场冒险,那才是莫大的损失。

不得不说现代的玩家都被养叼了,就好比绘画,看不惯抽象画、超现实画也就算了,连写实画、水墨画也接受不了,只能看一些CG图片,也不知道这到底是谁的悲哀
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