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[讨论] 战略三国5预览

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发表于 2014-7-7 16:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 haolongzhanshen 于 2014-7-7 16:44 编辑

战略三国5预览


首先申明一下:本游戏是免费、单机、国产、自制、策略、游戏。

游戏制作已经进入了最为关键的美化调整,及测试阶段。
具体地说,我们现在非常需要美工来帮助优化大地图和游戏界面!剧本制作人员可以参与剧本的具体细节设计!

有意者请加入我们的QQ群:85294575

敬请大家期待我们更多的内容更新!内测完成后就可以放出试玩版!

如果不愿意参与工作但是想加入讨论的话,请加入另一个群:战略三国玩家交流群 299396880

游戏介绍:
这次的《战略三国》在内政、人事、战略方面采用与不同于光荣战略游戏的新模式。我们的目标是开发一款更符合历史同时又不乏游戏性的、可以带给大家不同感受的游戏。

例如:三国游戏中被大家批评的兵海、城少、没人口等“BUG”在本作中均不会出现。

游戏特色:
1. 战争模式: 大地图战争将采取类似于三国志9,又区别于三9的大地图半即时模式,
加入了丰富的战法和计谋随机发动,例如火攻,鼓舞,截粮,远射,连射,万箭齐发等。又因人物的不同,各部队属性也有着奇妙的变化。
严谨的参考史书资料,合理规划大地图及郡城的分布,让战场不再简易化。。

2. 分权系统:(本作特色)游戏中将区分了中央和地方的概念。玩家主要控制中央,
地方交给太守委任(享有足够的自治度)。中央和地方财政、军队、内政分开。所以本作实际上是君主扮演制。
           控制中央军队以及戍边军队,地方军队由AI控制。(如果你不留足够的兵力在中央,地方坐大可能会叛变喔!)

3. 内政指令:(本作特色)游戏不是靠武将多就能发展好内政,而是靠正确的政治方针。

          而内政则按照清廉度,农业,商业,手工业,治安等划分关系,将注重它  

         们之间的互相影响,且不会出现小城发展超大城等一些不符合实际的情况。

4.  内政建设:内政不仅要考虑政治方针,税收,中央地方分配,还得考虑建设,
             例如水利,军工厂,官邸等。丰富的建设是发展的动力。

5.人事管理:(本作特色)官爵系统不再只是称号,它确实赋予了武将权利和任务。   
             中央就设计六个府,例如:参谋府(中书省),它掌握机密决策,由各      
              大长官、将军和谋士兼任,为君主随机建言。就是他会给玩家一些方案,
              其它的府也各有自己的职责,地方也这样,不再多说。

6. 兵种系统: 兵种划分四个大类,在保证高级兵种不泛滥的情况下,还加入了兵
              种升级和相克。

7. 武将系统: (本作特色)每个武将在拥有自己独特的属性情况下,还拥有自己
              的特技,如赵云:一身是胆 马超:铁骑突进。
              武将养成系统和架空武将的诞生也极大的丰富了武将系统,再也没有
              各个势力将可以搜索出随机产生的架空武将,平衡小势力无武将的尴尬,
              而养成系统的产生,也使武将能力不再一成不变,玩家将得到培养的成就感。

8. 随机事件: (本作特色)有条理的,丰富的随机事件,将带给玩家乐趣的三国。
              在本作里,你可以和官员发生些有趣的互动,见识到巡察使的厉害,乐趣于
武将之间的挑拨或互赞等,还有众多土豪和百姓对你的拥护。当然,像灾难系统等的有规率事件也不少。

9. 优化的AI:   举个例子,城池大约100个,但是不用一个一个打,打下主要城池,周边城池可能会选择投降。



还有
战术策略系统
外交系统
等等

就不一一再说了,极少部分系统还在施工,可能赶不上测试版。
先放一下初步示意图






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