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[讨论] 对这个游戏的一点小感慨。自由化和游戏性。

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发表于 2014-7-14 12:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,我个人认为我不是快餐党,从博得,魔法门,异域惊魂区玩上来的RPG人,是非常想体验有深度的RPG的。但是我还是感觉这个游戏太自由化了。

第一,游戏的对话模式
同比博得,异域,魔法门,辐射都有大量的对话,但是对路过的NPC,对话并不会跳出专门的对话窗口,有些路人的自言自语都直接会显示在头顶。
但是神界每个路人,士兵,对话都会开启一个对话窗口,而且毫无特性,都是重复的询问,主要NPC和过路NPC对话没明显区别,加上不知道是汉化的问题还是本身问题,任务的指引也非常不明确,玩个任务我是一个个人全部对话一遍找线索,这个有点影响乐趣。

第二,游戏的环境模式
神界这是在模仿老滚么。。。。所有的东西都可以互动。。。。但是按了ALT显示互动物品,却很多关键的互动不显示出来。。。不知道是故意的还是有所欠缺。太多的互动也会影响解谜,老滚那种啥乱七八糟的东西都可以拾取并不适合这种解谜占比例很高的游戏吧。

第三,装备的获取模式
神界的装备开个箱子,好装备差装备也太自由了点。。。。搞的都在存档独档的。。。这也明显自由影响了乐趣吧。RPG的根源是角色的培养,随着任务进程的深入,角色也相对通过战斗,对话获得能够提升角色的奖励。。但是神界这种奖励获取模式。。。。以前魔法门,博得,异域惊魂曲都没这样弄的吧。。

我也认可坛子里好多玩家说的,要静下心来体验这个游戏,但是游戏就和写文章,拍电视一样,毕竟是个娱乐,主次分明还是要明确的吧,太自由化只能让人体验不到RPG的乐趣。

最后虽然汉化已经2.1版了,但是其实我里面很多任务对话看了好久,还是不能体会丫的明确意思。很多任务都靠临摹两可的猜测。哎,英文苦手伤不起。。。。

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