高级玩家

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本帖最后由 macros 于 2014-7-18 17:12 编辑
先说说我现在了解到的信息:
为了方便描述,我把可以建造升级的东西(比如基地里的休息室、厨房、车间这类)叫做设施,其他的东西叫做固定物体(比如各种房子、屋子、地上坏掉的作为路障的车等等)。
mission_mission这个文件只描述准备用来放设施的格子的位置、朝向、可修建设施类别等等,另外描述了一堆特效的位置朝向范围,但没描述物体。
两个facilities文件,一个描述的是设施属性,包括能不能升级,升级对应到的是哪个设施,设施能不能产生资源能不能研究科技等等。另一个描述的是设施的3D模型,包括每个板凳每个桌子每张床的位置朝向,以及npc可以在某个位置做什么事(比如在x,y,z这个点可以做靠着墙看书的动作)。
object目录下的文件都是描述的物体模型。比如那个把断桥改回正常桥,把地上的路障删除的mod,都是直接改的这里。但这个目录里只有针对固定物体模型的统一描述,要改就整个地图上所有相同物品一起改了,比如改车mod就是很好的例子,改一个车的造型,所有这类车都变了。这里似乎并没有那种“这个固定物体会放在大地图上的x,y,z坐标,朝向为xx度”的描述。
所以,现在我可以自定义设施功能,自定义设施外形,但不能自定义基地里的固定物体。比如我曾想过把alamo或者教堂搬到游乐场里当成主建筑,但看不出是哪个文件在定义“这个屋子放在大地图上的x,y,z坐标,朝向为xx度”这种文件。我相信总是放在哪里的,只是我现在不知道而已。
那么,有人知道么?
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