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传说中的疯狂大核心还有些遥远,但是很快,AMD就会升级GCN架构,并有至少三个核心: Iceland(冰岛) 最初以为它是Hawaii(夏威夷)的升级版,但最终发现是中档核心,而且是主攻移动笔记本,过一段时间再出桌面版。 它将最终彻底淘汰Cape Verde HD7700系列,可能会竞争NVIDIA GM107。 Tonga(汤加) 基本上就是256-bit位宽的Tahiti,定位取代HD7800系列,最快八月推出。 Hawaii XTX(加强版夏威夷) 新的修订版本,将成为今年的A卡旗舰。它本质上和XT2、XTL版本相同,只是进一步修订后频率可以更高,别无其他。它有望命名为Radeon R9 295X。 需要特别注意的是,这三个核心虽然技术、规格上都会升级,但只是过渡性质的小改版,仍旧隶属于28nm R200系列家族,真正的变化还得等新工艺的R300系列。 GCN架构升级新特性: UAV Ordering(乱序访问视图排序) UAV(不是无人机)不能保证每个帧都以相同的顺序访问像素,必须辅以某种排序。它其实就是Intel PixelSync像素同步技术的翻版,一种特定的软件算法,解决三个问题:顺序无关透明化(OIT)、复杂场景抗锯齿(比如头发或者篱笆)、透明效果阴影。 改技术将会明显改变最新游戏里复杂场景的表现。 
应用了Intel PixelSync技术的《GRID 2》 FCR(快速保守光栅化) 这是个硬件技术。保守光栅化并不新鲜,但现在的方案速度太慢,TressFX“海飞丝”技术就是个典型例子。 该技术同样用到了OIT,可以大大提速渲染过程,还能允许场景做得更复杂。 Iceland、Tango都会支持这两项技术,Hawaii XTX则大概不会。
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