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RimWorld 环形世界 模拟生存和塔防的结合 战斗生存版监狱建筑师 攻略第一弹 浅谈人物创建与开局注意事项 [附中文汉化版游戏下载]

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发表于 2014-7-22 09:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zspeng1209 于 2014-11-4 05:39 编辑


王老菊的娱乐实况 让你稍微了解本游戏
http://www.bilibili.com/video/av1306848/

贴吧已有汉化 游戏汉化版下载地址:
http://tieba.baidu.com/p/3176313077

注意!
本游戏虽然体积小巧 但是内容庞大繁杂 笔者不可能面面俱到 只能提一些重要事项
还是希望大家能够自己在游戏中熟悉游戏



先放一张我目前比较满意的一个基地 很多注意事项后面慢慢讲解


开始游戏之后建议首次游戏的玩家选择温和的AI 虽然说起来就像是牧场物语一样的纯发展 实则不然 仍然会有敌人进攻 后期也会有刀锋机甲 只不过频率和规模较小而已
人物创建是非常重要的 游戏进行到后段时 你人物的技能最高能涨10点 满值20点 也就是说初始属性会非常重要
人物的创建规则笔者猜测是所有数值随机3-6 然后加入背景故事 背景故事会增减甚至禁用你的一些属性 而兴趣度(小火苗 大火苗)则完全是随机的
各个属性的详细作用鼠标放上去有写 这里谈一谈三个人物怎么建

你需要这样的三个人物



1 领袖
2 工程师
3 后勤
建造

主要

种植


主要
研究
主要


采矿

主要

射击
次要


格斗


次要
社交
主要


烹调


主要
医疗



艺术



手工

次要

*所有的主要技能 最好都要有强烈的兴趣(大火苗 成长速度1.5) 次要技能最好至少有普通的兴趣(小火苗 成长速度1.0)

1 领袖的技能分析
研究 视你游戏难度不同要求不同 总之越高越好 游戏的难度会越来越高 你要在有限的时间里研究新的科技
社交 无论是平日的交谈影响心情 还是说服俘虏加入你们 甚至后期与商人交易(笔者没测试出对交易有影响) 都需要社交能力
射击 初期其他两个人会很忙 没有时间照顾食物和战斗的问题 所以好的射击能力不但可以猎杀一些动物 还能单挑第一波敌人来袭
2 工程师的技能分析
建造 你殖民地中的一砖一瓦都要一块块盖起来 没有不错的建造能力将会多花费大量时间
采矿 初期能否生存下来 或者说能否在精神崩溃之前稳定生活 主要依赖的是采矿技能 越早的挖出房间才能越早脱离危险
手工 游戏中耗费最大的几样资源 除了食物以外 无论是矿还是石头都需要手工技能获取
3 后勤的技能分析
种植 这是主要的食物来源 可以为大家续命的根本 一个殖民地需要几十方块来种植 种植速度将决定你能养活多少人
烹饪 这是避免精神崩溃的根本 熟食是基础食物 甚至还要准备精致的食物抵御精神攻击 烹饪技能不够是不能制作精致食物的
肉搏 其他角色白天都有极大概率出门 常驻家中的只有后勤一个人 松鼠发疯了怎么办?俘虏发疯了怎么办?好武器在领袖手里怎么办?肉搏!

以下是一个简单的时间轴和任务分配
时期
时间轴
职能运作
领袖
职能运作
工程师
职能运作
后勤
职能运作
第四人
开局
打猎
挖房子
搬运




搬运
造厨具
种地




搬运
继续挖
屠宰




搬运
造卧室
收获与烹饪


第一波
敌人入侵
单挑
造囚室
尝试完全满足
殖民地的食物需求



劝解囚犯
造科研桌
无限循环
食物补给


等有四个人
研究
造防御塔


清扫与
搬运
石材加工
研究完毕
继续
研究
造石制
围墙


搬运与
伐木
炮塔冷却
研究完毕
继续
研究
造太阳能
以及蓄电池


狩猎肉类
储存
此时你应该具备不错的防御和生存能力
后期研究完毕 领袖就四处搬运和打猎 工程师就造无土栽培室和切石头精炼矿 即可
这样所有人的能力都在不同时间段得到应用
如果敌人变多就多造防御塔 平时只开一个以防万一 其他的关掉省电 敌人来袭就关闭炮塔以外的所有用电设备 炮塔全开
如果提示邪恶来袭 大家最近的情绪会低落 赶紧让后勤做精致的食物(同时需要肉和菜两种食材)来紧急应对即可


这里强调一下工作优先级 不要把所有人的某项职能都设为1 一定要根据人物的技能特点分配技能优先级 这是你玩这款游戏能否舒服顺心的关键点
像视频中的王老菊就是犯了这样的错误导致手忙脚乱 笔者这样的分配方案可以上百天完全不控制任何角色
每一个人物要有两个有限度1的工作 且这两者基本不会同时进行
要保证每项只能都要有人在上面投入较高的优先级

开局选址
首先要记住以下几点
1 要选择凹进山中的区域进行发展 离地热远不要紧 多造点电线没有大碍 敌人主要是冲着你的人来 而不是你的建筑
2 地图边缘附近无法建造 不能离边缘太近
3 大片的山挖穿之后可能会发现新区域 所以不要选择太大的山作为基地 以免发展到一半发现后面是空地 前后被夹击
4 只要和地图边缘接临的空地都可以产生敌人 只有背靠大山才是最安全的


顺便发一下防御布局
1 要让你的防御塔成弧形排列 可以集火到露头的敌人 而且未射中目标的子弹也可以打到敌人身后的其他人
2  入口要凸起 不能凹进去 后期的刀锋机甲射程比炮台远 超过炮塔射程的地方一定要用墙添死 保证敌人能打到你 你就能打到敌人
3  不要把杀戮区域设定成生活区 你的人在战斗中去救火和修墙一定会被防御塔扫死
4 平时要关掉省电 但一定要至少开一个防御塔 以免错过松鼠发疯等事件导致老家被屠
5 最好造石墙 抗揍 不会故障 而且石材可以无限获取(挖空山体会造成塌方 可无限获取石头)


最后的最后 你的人物是可以换装备的 敌人死了之后记得扒一下 也许有好东西
武器首选武器商人卖的电荷步枪 用过才知道~
装备分三层
内 衬衣 无属性
中 防弹衣 部落装之类的 有伤害减免属性
外 夹克 风衣 等 有伤害减免属性
物品我不清楚有什么用以及怎么获取


说一下我这个布局的一些经验
1 蓄电池彼此之间至少隔3格 不然雨天起火损失惨重
2 切石桌 机器人回收桌 精炼金属桌 开放区域集中放置 吸引雷电 这几个玩意也及其耐操 不易起火
3 被阴影覆盖50%以上的太阳能板不会发电 注意摆放位置
4 室内的水栽培成长迅速 但需要太阳灯 太阳灯耗电极高 请尽量在太阳灯覆盖区域内集中多放水槽
5 食物膏虽然也降心情 但是比吃生食要好 还是造一个以防万一
6 各种桌子 火化炉 和动力门等只有白天才会用到的用电设备 直连独立的太阳能 不要浪费蓄电池的电量
7 地热供电最好只负责室内灯 保证所有人在任何情况下都有光亮的环境
8 只要你的基地不是封闭的 敌人就不会攻击你的墙(迫击炮什么的我还没遇到)
9 动物尸体和做好的食物会腐败消失 但是食材不会 优先1种植 优先2烹饪 保证你永远都有食材可用
10 金属不够就多伐木 木头是可再生资源 食物商人会用1银收购木材 然后再从工程商那里买金属 这样你就有无限的金属了

这是个很不错的游戏 欢迎大家多花些时间去研究 去体验
笔者先写到这里 欢迎大家前来讨论

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