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[讨论] 【神界:原罪】角色属性加点的一些建议。

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发表于 2014-7-22 18:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qass 于 2014-7-24 23:18 编辑

这个游戏的加点是这样设计的(已补充)

力量/敏捷 加 武器的命中率,技能的成功率,提高技能加成。其中:力量加负重,敏捷加闪避率

智力 加 法杖的命中率,法术的伤害和成功率,减法术CD

体质 加 最大血量和最大行动数

感知 加 武器平砍的暴击率,提高侦察陷阱、宝藏的能力、初始行动点和主动性(即战斗中的顺序)

速度 加 战斗中的移动步伐,初始行动点、每回合行动点、主动性(即战斗中的顺序)


由此可知加点优先级:

物理系:速度 > 力量/敏捷 > 感知 > 体质

法系:智力 > 速度 > 体质

物理系(玻璃加农炮):体质 > 力量/敏捷 > 感知 = 速度

法系(玻璃加农炮):智力 > 体质 > 速度


其中:

体质加 1 点 = 最大行动点数加 1 点

速度加 2 点 = 每回合行动点数加 1 点

感知/速度各加 1 点或单项加 2 点 = 初始行动点数加 1 点


补充:

影响【武器伤害】的角色属性:武器精通(单手/双手/弓/弩)

影响【技能伤害】的角色属性:力量 / 敏捷

影响【法术伤害】的角色属性:智力


注意:


物理伤害技能分【武器伤害】和【技能伤害】,用武器直接造成伤害的技能受武器精通影响;另一部分(类似于法术)的技能受 力量/敏捷 影响。

由此可以推出,武器伤害类技能也会受【武器命中率】影响,所以有可能会出现未命中的情况。

界定【武器伤害】和【技能伤害】的方式为:
不装备任何武器,看技能说明,有【造成 xx% 武器伤害】(xx% 随 力量/敏捷 的提高而有加成)字样的就是;而技能伤害则是固定值。


另外,1 点吉星高照可以加 3 命中,适合命中不够技能点又多的烧的。


建议:

力量/敏捷 主要的作用是加命中,而物理职业初期本身有加 30% 命中的技能,额外消耗 1 行动点数,而且这 30 命中是必加的,好比一个跨级太高的怪,力量/敏捷怎么提高命中都是 0 ,说明命中其实是负数,但是用了技能后,不是从负数叠加,而是从 0 叠加,所以命中必然是 30%,由此可见牺牲 1 行动点得来的是实打实的 30 命中,并且后期等级高了法师可以学群体加 30% 命中的法术,可以持续 3 回合,够用了;而如果敌人是倒地、目盲、冻结等状态的话,命中是 100%,所以控场比单纯的加属性点要有效率的多。

所以,力量/敏捷 的加点不是跟着命中走,而是跟着装备走,够穿装备就行了,剩下的靠装备堆即可。

体质和速度这两个要搭配配点,体质关系到最大行动数,1 点体质换 1 点最大行动数,性价比极高,尤其是对玻璃加农炮有特效;速度直接关系到每回合有多少行动数可以用,所以无论物理还是法系都得加,但是也要和最大行动数相适应,超了就是浪费。

感知对物理系的作用比法系要大,性价比要在学了玻璃加农炮后才有所体现,如果配合独狼天赋,则才是真正发挥作用,因为光之舞者天赋送的 2 点感知是不加暴击的,而不学光之舞者改学独狼的话,就可以把原本投入到速度上面的点数分摊一部分来加感知,效果一样而且还提高暴击率。所以学独狼就不要学光之舞者,反之就是天赋浪费。





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