游戏狂人
 
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神界3这种游戏依旧是基于D&D的游戏模式衍生出来的系统,所以这游戏里面带着一个很D&D的系统,豁免鉴定和骰子。
不过这游戏因为为了玩家便于计算,所以不是用20面骰子或者6面骰子,而是/ROLL 99(基础值).而也正是由于这种基础值定为100,所以游戏里面将豁免鉴定值直接写成了几率=。=
游戏中所谓的XX%几率并不是真的概率,而是豁免需求,例如粉碎拳是100%,那么对方就必/ROLL 99,可只有ROLL到100的时候,才不会被打翻在地,也就是豁免率是0%。
现在回到游戏中,游戏中带有概率的都是状态和控制技能,这种技能毫无疑问需求的就是高豁免难度,同时敌人追求的自然是高豁免,游戏中,没1点相应抗性是减少10豁免鉴定,也就是如果如果你对付一个体格达到5的敌人使用100%的粉碎拳,那么敌人只需要/ROLL 49 也就是敌人豁免率达到了50%(这也是为什么直接用几率描述技能的原因,直观简单)。
对于粉碎拳这种硬控制技能,DC直接需求最高,所以加不加强确实没什么大不了的,但是,游戏中很多控制和状态技能并不是100的基础值,很多都只有几十,例如闪电箭的DC=40.当然,如果觉得全学DC=100的技能,去拼那50%,其实也行,个人爱好。
至于技能里面的伤害加成,请各位同学吃技能书之前,瞅两眼技能书,这样技能书被吃的也心甘情愿啊,伤害加成有的是固定的,有的是按照当前人物物理伤害折算的,同时也受高属性加成。
所以不用争什么属性价值问题了,有的人觉得50%远远够用了,有的人觉得90%还是不保险,都说不到一起去的陌路人,何必争论呢
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