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[原创] 关于招式动作的修改,我对mot4的研究

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发表于 2014-7-26 12:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 凌冲 于 2014-7-27 21:07 编辑

本来想全部整理出来再发出来,可是发现mot4里面的动作太乱了,好多动作编码是重复的,而且上千个动作,工作量太大了。
希望大家一起整理,会比较快。
我用的云妹的龙枪做的研究,lp10和lpc一样是动作的编码,也可能是动作跳转的参数,同样这个动作编码是通用的。
但是lp10不同于lpc的是编码可以无限制随便使用,因此有很多地方使用了相同的编码,这给研究带来了阻力。
注意!修改lp10编码一定要一起修改lp11的参数,动作才会触发,lp11可能是判断动作类别的参数。

而后面的lpa、b、c则是按键参数。修改为255  255  255  会直接跳过前面的动作发动,修改为2    255  1    不要按连击键就会自动连招。
后面的lpd、e、f应该也是按键参数,我没有试过,不肯定。






下面是龙枪的动作编码,按照这个位置你可以找到每个武将的动作位置。


mot4的572---630行是c技,包含了c1----c6.易武攻击。
mot4的 510---571 行是  方技,包含1方---6方,跑d应该也在。
人物名字的0---100左右行是无双和ex的动作。

龙枪动作编码。

c技//572---630行。
mot4编号                lp10编号
                                 38         空中蹲地,易武起手动作
                                 163、162、212、167、168、169完整暴风连击170、164、165收尾
                                 184        易武反击

586        --------         241        c1后起跳动作
                                 97         防御动作
609        --------         212--213   jc
                                 181--183   c3  181/183/184完整c3动作无ex
592        --------         220        c3收尾砸地182
599        --------         241        c5收尾
602        --------         15         c6收尾砸地

无双和ex在武将名字0---100左右行。
140   ex1?不确定
221        ex2冲天钻
105--164   觉醒无双
116        觉醒无双收尾突  164更简短
115 /134 两个相同      全动作简短版觉醒无双
113、104两个相同   觉醒动画和觉醒收尾动作
5          完整无双1
38         完整无双2
71         完整空无
72---74    无双2
6----10     无双1  7无双1收尾动作

下面都是倒地然后躺着回血的动作,按跳跃会迅速弹起向后滑步。
19、119    躺地回血 超快
206        死亡倒地动作回血超快
194        击飞倒地 回血
19、27、184、192、194、206倒地回血            
210、214向前跌倒回血216向前跪倒回血29摇晃倒地回血37眩晕动作200侧面卧倒回血


基本动作就这些,对应找到大概位置,测试一下就可以修改动作了。

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