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[资讯] 《雷神战争》六万人BETA试玩版评测

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云游仙境

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发表于 2008-4-6 09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
发行制作:ActivisionSplash Damage
  游戏类型:第一人称射击
  上市日期:2007年7月2日
  适应版本:PC、Xbox360、PS3
  六万人“对峙”的战争  2007年的下半年,必然出现FPS统治世界单机游戏市场的格局。比如《团队要塞2》(Team Fortress 2),它是Valve公司制作的一款卡通渲染风格类的FPS,并且将随同《半条命 2:第二章》(Half-Life: Episode Two)一起发布。虚幻系列将会推出最新续作《虚幻竞技场3》(Unreal Tournament 3),又名《虚幻竞技场2007》(Unreal Turnment 2007),该作将会展示出DX10技术及“虚幻3”引擎的震撼。接下来,Splash Damage公司将会推出的是《深入敌后:雷神战争》(Enemy Territory: Quake Wars)。就如同当年开发的《重返德军总部:敌战区》(Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory),新作将会再次让大家感受带有科幻元素射击游戏的乐趣。

  目前,大约有六万用户登陆《雷神战争》的测试版来体验多人作战。前面介绍过,这款游戏中主要挑战的势力有两大阵营,它们分别是“外星异形(Strogg)”和“全球防御力量(Global Defense Force简称GDF)”。不管选择哪一方,玩起来都会让你兴奋不已。就和其他设计游戏一样,本作也提供了许多作战地图。首先试玩的是“Sewer”这张地图,在这里大家能看到以室外战斗为基础的精彩场面。测试中扮演GDF一方展开大规模的进攻,只要能控制好“Sewer”这个区域就能将黑色势力Strogg顺利驱逐出去。

  团队作战才是王道!
  作战中GDF不断使用交通工具来帮助施展快速的射击动作,游戏中交通工具的类型有许多,比如单个人驾驶的Husky,允许三个人乘坐的Armadillo,Trojan APC和单人操作的Titan坦克等。开始单独一个人作战是比较混乱的,等到大多数服务器激活后,就有很多队友组合起来进行游戏。地图上有一些地区GDF驾驶交通工具是不能直接使用武器作战的,极大程度上它们存在基本的从一个目标到另一个目标的攻击能力(和Strogg的交通工具相比,仅仅是短时间内无法攻击)。每一种交通工具有三种视角,也就是第一人称视角驾驶员座舱,同样视角无驾驶员座舱和第三人称视角驾驶员座舱等。

  离开主基地后,即将跨越广阔的污染工厂之地,在这里GDF的目标是破坏变电站周围路途上的障碍,创建一个“EMP Disruptor”系统,从而彻底打破Strogg军队在污染工厂之内的所有防御能力。在各种帮助力量下,GDF可以快速占领一个小山丘,然后在那个地方创建一个警戒塔。这样一来它可以为任何人提供重要有用信息,如果需要向更深层次探索,还可以借助工程师的协助来完成。实际上,在sewer区域的变电站旁边建立EMP装置是GDF迫切要做的第一个主要目标。  一旦GDF成功地建立分发电站,那就可以利用更多的交通工具。当你发现Strogg的防护力量完全到下去的时候,就可以直接进攻它分布在污染工厂的力量。为了方便GDF向这个区域的外面探讨,这里还可以开设一条下水道来攻击敌方。进入污染工厂内部,GDF就会拥有一个更加自由的选项,作战路径可以通过下水道来控制。sewer区域设置了两个主要的大门,而且很简单就能打开。一个士兵可以走进去来到壁炉旁,趁没有敌人时迅速安装一个炸弹,设定时间为20 秒之后自动爆炸。
  门槛太高:GF8800+2GB内存
  测试中支持24个玩家同时参战,它们是12对12进行战斗。为了最终完成任务目标,GDF需要和3D射击游戏中“Covert Ops”的作战角色来控制整体局势。Strogg会从多个特定区域分别展开进攻,这样就给集中打击带来难度。只有逐个突破不同特定地点的敌人防御,才能成功获胜。如果选择Strogg这一方来进行玩耍,你就会发现很多事情变的明朗快速,不要说其他至少对地图是很熟悉的。稍微仔细观察的话,就看到 Strogg的作战工具玩起来更有趣。
  总的来看,最终的目标是倘若一个“GDF Covert Ops”玩家能够控制大局,那就表明这一方取得胜利了。毕竟是测试版,有些地方还存在一些技术问题。配置上使用的是GeForce 8800GTX显卡和2GB 内存,速度运行还算可以,支持1280x720的分辨率。和其他大作比较起来,《深入敌后:雷神战争》是今年第一款上市的以多人作战为主的射击大作,目前计划在7月2日正式上市。如果等不急的话,不妨进入那个六万玩家的测试版服务器中去体验一下,说不定还有更多惊喜等着你!



注:上面说的配置高是指最初的Beta版,在正式版中其实一点也不高,几年前的ATI9550都能流畅运行呢,结论经过本人严格测试


9550显卡在分辨率800×600的情况下,流畅运行在30-40FPS,应该说是很理想吧,这游戏优化得确实牛,
9550这样古董级的显卡都能这样流畅的运行,绝大多数显卡都能流畅了,什么高于ATI9550的9700,9800 X500 X800,X1600等ATI的X系列这些更强的显卡将得获得更好的效果,我的X1650GT在1024×768分辨率不要求画质的条件下稳定在 60FPS

  NV6.7系列显卡(例如6200.6600.7300.7600放心运行,NV5显卡(例如GF5200,FX5700)系列只需要用"雷神战争超级FPS优化补丁"即可,这游戏ATI显卡占不到便宜,NV5系列运行绝对比ATI9550流畅,9550尚能运能流畅运行在30-40FPS


别被游戏画面吓住了,其实游戏门槛很底的,当然如果你要求高质量的游戏画面,那显卡要求的确有所提高,但相对现在的主流显卡那还是很底,比如特效全开的情况下,我的ATI1650GT能运行在30FPS左右










全特效流畅运行,其实也只要一般的电脑就可以了
转自泡泡网
                                      最强OpenGL!17款显卡解析[雷神战争]
                                                  全特效1024×768,32Bit



我们可以看到,在1024×768分辨率下,即便只采用了GDDR2显存的8400GS(低端中的低端)都能流畅的拿下游戏,这还是在画质设置达到最高的情况下,DOOM3引擎让人感觉十分亲切

    正如大家所知道的,游戏对于PC硬件的发展起着非常巨大的作用,一方面,游戏内容与技术的体现要求更高层的硬件给予充分的支持;另外一方面,不断发展的硬件技术不仅提供了丰富的游戏平台,更刺激了游戏向更高层面的发展。


  毫无疑问,新技术的采用并未让DOOM3引擎变得高不可攀,画面大幅度提升的同时,我们却看到了诸如8400GS全特效流畅跑1024,7300GT全特效流畅跑1440……等等令人惊讶又欢喜的事实。



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