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[原创] 《暗黑2》《暗黑3》《新剑侠传奇》技能系统优劣分析

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发表于 2014-7-30 01:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人在某贴内称赞《新剑侠传奇》技能系统比《暗黑3》的技能系统要好,引来某人喷我不懂《暗黑3》,说我是个“极品”,那我这个“极品”就来论证一下《暗黑2》《暗黑3》《新剑侠传奇》技能系统孰优孰劣。
暗黑3的技能系统相比暗黑2是倒退的,原因当然是玩家对于自己喜爱的技能没有细致调节的权利:《暗黑3》每个技能说是6个符文效果(其实是5个),但实际上每个符文效果才是真正意义上的技能,只是这些技能只能六选一罢了(暗黑3在这里偷换了概念),这些真正意义上的技能(符文效果)各种参数都是设计师设计好的无法变更,玩家没有为自己喜欢的符文效果分配更多点数以提升其威力的权利,所以说暗黑3的技能系统相比于暗黑2是倒退的(暗黑3只是技能的总体可选数量上比暗黑2多)。
《新剑侠传奇》的技能系统是武功心法可以打怪掉落,相比自始至终只有一套技能树的暗黑2技能系统来说是一大进步。人物的成长不再是只靠等级和装备来提升,那种打到一套极品武功的喜悦感其实是比打到一件极品装备要高的,因为这意味着人物的战斗方式也会随之发生巨大的变化,这难道不比只是提升一点角色属性的装备来的变化更大?另:暗黑3里的那些带技能的装备往往都是不错的装备,还有暗黑2的符文之语某些改变技能效果的也是好符文之语,但这些改变还是相对微小,与之相比直接掉一套技能树的设定确实是高于暗黑的存在。

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