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[火星] 这游戏为什么这么逗。。。

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发表于 2014-7-30 06:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wuxianpaohui 于 2014-7-30 08:02 编辑

玩过圣域2 没玩过1,感觉圣域2 还行,既然要出3 那也小期待一下,看了3个视频吧,一个是一小时演示,一个是xbox版的第一关传说难度攻略,还一个就是预告片。总结下来的感觉就是这游戏选错平台了。
我理性的说一下我的感受吧,如果这游戏能做到移动端,在ios 或者 安卓上上架,两个字“必火”。当然画面精良,打击感某种程度上来说很不错,属于我自己话来说轻佻型的打击感,主要通过武器斩击的声音来表现,而不是像战神那样通过略微的延迟,与手柄的震动来表现出的那种厚重的打击感,怎么说呢,路子不同,但都很好,很有特色。环境也做得不错,还有物理反应,npc 动作上的细节,敌人和玩家之间战斗时的各种反馈,都很不错。这些都是优点,不能随便忽视的。如果在不降低画面水准的情况下,将游戏在移动端发售,再随便做个商城什么的,卖卖皮肤啊,经验药啊 ,或者装备啊,怎么看都赚钱啊,甚至可能很长时间内都会成为手机游戏的经典之作,标杆之类的。


但是现在这游戏做到了pc和主机上,我只想说,开发商你是猴子请来的逗逼么。圣域2 和圣域3 完全是两个游戏,这个真的无所谓了,毕竟时代在发展,游戏需要突破,发生重大的改革可以接受。但是圣域3 不具备一款pc 或者主机游戏应该有的素质,这游戏设计的也太简陋了,没有装备系统,只有一个武器魂魄系统,算是武器附魔吧,但是看了演示视频实在感觉不到重要性,难道沦为鸡肋了?不需要对话,采用选关模式推进,毫无代入感,根本感觉不到剧情的存在,如果作为rpg,有点沾不上边。技能只能带两个,而且比较鸡肋感觉上不如平砍实在,而且没装备,如果作为arpg,也沾不上边。动作并不丰富,也没什么连击系统,没有跳跃,跟动作游戏也有点距离,恐怕最接近的就是无双了,割草,但是同屏敌人数量没什么爽快感。好了这些就是我感觉下的缺点,当然自己也没玩不能一概而论。


总结下来,还真是有点失望,主要是太可惜了,这系列口碑我记得不错的说,这作不会了结了这个系列的生命吧。顺带说一下,我之前玩过一个手机游戏叫地牢猎手,我现在ipad里面还有那个游戏,是地牢猎手4吧,竟然发现这两个游戏咋一模一样,惊了。


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