3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2999|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

[原创] 创新不等于抛弃传统——系列游戏就是要有系列的魂!

  [复制链接]

99

主题

2084

帖子

2166

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
59
金元
19304
积分
2166
精华
0
注册时间
2009-12-29
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-8-1 16:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yfyf8720219 于 2014-8-1 16:11 编辑

纵观所有游戏,我们大致可以分为角色扮演、策略、动作、FPS、体育竞技、文字冒险等等类型。但在这笼统的分类之外,更令玩家印象深刻的,是“刺客信条”“上古卷轴”“鬼泣”乃至“仙剑”这类系列品牌。
每家游戏公司,他们的目标也是做出一个乃至数个脍炙人口的系列品牌,而不是玩家口中的“不错的RPG”“还能玩的ACT”。
怎么成为品牌,怎么有资格出系列?那就是要由这个游戏独有的“魂”,独有的“基因”!
上古卷轴的“魂”是什么?是自由度和MOD。即便他没什么打击感和动作要素,甚至画面称不上顶尖。
刺客信条的“魂”是什么?是有特色的剧情与动作要素。即便他没什么人物培养要素,剧情自由度低。
鬼泣的“魂”是什么?是爽快的连击、华丽地战斗和酷酷的但丁。即便他剧情浮夸而漏洞繁多。
黑暗之魂的“魂”是什么?是有别于其他动作游戏的难度。即便他画面粗糙。
……凡此种种。
这些游戏都有他们的缺点,但之所以他们能成为经典,能构成玩家追捧的系列,是因为他们开发出了属于自己的特色和优点,并将其发扬光大,不断深化。
而在此之上的“取其精华,去其槽粕”,推陈出新,才叫创新。如果能做到保留特色甚至更进一步的同时弥补了不足,那么那款作品就可以成为系列作品里的一个里程碑。

但是,
如果如同“现代化就是打砸一切传统”一样的舍弃了自身的特色,只是为了弥补所谓的缺陷,那就是抛弃了自己的“魂”,是典型的拣了芝麻丢了西瓜,拿自己的弱点去与其他游戏的优点碰撞,除了愚蠢还是愚蠢!
如果上古卷轴一条线剧情,不再有MOD。即便他有了打击感,画面次时代,我玩的是什么呢?
如果刺客信条限制任务完成方式,打斗一板一眼。即便他成长要素在丰富,剧情自由度大,我玩的是什么呢?
如果鬼泣不再有爽快与华丽,没了风骚和风趣的但丁。即便给了他庞大而详细的剧情设定,我玩的是什么呢?
如果黑暗之魂砍怪如切菜,通关分分钟。即便画面再好,我玩的是什么呢?
……
如果那样,就没有《上古卷轴》《刺客信条》《鬼泣》《黑暗之魂》……了,有的只是角色扮演,动作这种枯燥,毫无特色,令人无法记住的分类。

如果一个系列的“魂”落后时代了,老套了,庸俗了,不受大多数人买账了,又无法改进了,可以啊,《魔法门》和《英雄无敌》的例子在前面,你可以重新开一个系列。至少那样,对得起这个系列的传统,也对得起爱这个传统的玩家。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-28 07:11 , Processed in 0.026669 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表