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[讨论] 圣域3,是成功的转型还是逗比尝试?

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发表于 2014-8-2 15:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,我不是圣域忠实粉,只玩过2,那庞大的游戏地图 各种任务,各种坐骑什么的依稀记在脑子里,当初没有玩下去的原因是视角 打击感 还有画面....不要吐槽我
我就想问,一个快餐性质的ARPG,就是有个故事情节,更加偏向动作游戏 ,为啥他喵的17G啊!这还是压缩以后的大小。
故事模式好像也是类似关卡选择的吧。一关得多大,少了装备掉落了,难道游戏大小都体现在画面 场景还有各种怪物身上了?当然我这么说,肯定有朋友说,不要拿大小来评价一个游戏。我懂的。
在如今,不提国外的生活环境,我们天朝玩游戏的屌丝们,基本都是有家有业的,这种快餐游戏,每天下班累一天,玩一下,过度一下心情,我觉得还是不错的首选吧。我电脑里各种大作,唯一还能玩的游戏就是LOL和真三7了。下班回来一天就想玩不动脑子的。
所以,我对这个游戏的评价就是,完全适合天朝的国情的一款动作RPG。
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