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[求助] 【关于黑暗面汉化版】发现几个关于嫉妒牺牲流血的问题,恳请汉化组务必关注

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发表于 2014-8-2 21:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
感谢3DM提供的完整汉化版,不过我遇到几个问题,不知道是否是我本地安装了之前的客户端导致的还是别的原因。

具体如下:
【难度】史诗难度
【主角】恶魔

【问题1】:<<小黑的“嫉妒”原来可以对植物生效,现在不能了>>,我可以理解成植物免疫精神控制类魔法,所以之前能生效其实是BUG,现在修复了吗?(技能描述只提及1-2级单位,并未把嫉妒归类成精神类魔法啊?)

【问题2】:同样是小黑的“嫉妒”,作用的机制和完全汉化前也截然不同,<<嫉妒生效后的单位并不会成为敌方阵营的首选攻击目标>>,相反,敌方AI简直聪明到不能忍,即使是射手,也忽略了变节的伙伴,直接开技能攻击我方脆皮,无损难度骤然提升。是否也是某个补丁后把嫉妒修改成现在这样了?

【问题3】:还是“嫉妒”,按照技能描述,雕像持续期间会一直作用,并且之前的版本是雕像消失时还会重置一次生效机会,现在有时候会一直生效,雕像消失很久了仍然有效,或者明明生效了(播放命中动画),但是实际上没有效果(兵数底板没有变红,仍然是橙)。

【问题4】:新的汉化版本中,几乎所有的怪物,包括我方生物都具备了血之女祭司的能力或者是精灵射手的能力,那就是<<生物攻击时会造成流血(特别是暴击后)>>,这和主角战斗天赋中的暴击触发流血简直异曲同工,并没有在怪物描述中发现有这样的调整,是否和汉化版本有关呢?

【问题5】:还有一个我相信大部分玩家都会遇到的疑问,那就是血之女祭司的牺牲到底怎么用,原版本和汉化版本关于牺牲的描述未变,因此我的理解是血女的牺牲有以下条件:
1、血女的牺牲对象类型必须是我方生物,催眠,召唤的也符合牺牲的对象类型,但原版本中部分召唤生物会无法被选取为牺牲对象
2、血女的牺牲对象的领导力小于等于技能指定的领导力才可以完成牺牲的生命转换,这里判断对象领导力是不受道具技能影响下的单位初始领导力
3、牺牲掉的生物产生的血量的80%至少达到指定受益生物的一个单位的生命值才可以执行血女的牺牲
以上是在原版中总结出来的牺牲的使用条件,但在汉化版本后(可能是升级补丁做的调整)我发现满足以上条件仍然不能牺牲,又没有官方解释,看来这事情难搞了。

恳请汉化组关注,或能否提供黑暗面官方咨询渠道,以便对以上问题做进一步了解。要不真的可惜了这样一款游戏。
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