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[原创] 圣域3个人评测~咱们都没花钱,讨论可以~莫喷!

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发表于 2014-8-4 11:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 nashdnh 于 2014-8-4 14:16 编辑

鉴于目前论坛对于此游戏一片哭爹骂娘的气氛,还是先说缺点吧~

1. 最重要的,是打上了神圣纪事这个招牌,续作难做~~大作的续作更难做!且不说龙腾世纪2,地牢围攻3,新鬼泣这些质量尚可的续作纷纷中枪,当年波斯王子4明明就是一款大作,也因为风格大改而被骂的狗血喷头(说来惭愧,当年我也骂过~),游戏续作风格改变本来就是风险极高的决定~况且把一款经典欧美风格的RPG变成了休闲风格的动作游戏,这难道不是死罪吗?
2.游戏本身质量也没能达到玩家的期望,且不说圣域的招牌,就游戏本身20g的容量5,$49的售价(好像是这个价格吧?),就算是动作游戏也要达到暗黑血统那个级别吧? 结果做出来一个手游风格的休闲小品,装备,技能只有几个,所谓的升级也不过是伤害,范围倒来倒去。系统简化可以说是为了让玩家更好的把精力投入到游戏当中,但说白了就是你制作组水平有限,就像是现在韩国网游的风格,剑灵,TERA 都是固定武器升级的套路,看着像是创新,但跟魔兽世界一比,高下立判!
以上两点就是此游戏不得人心的主要问题,其实大作续作的确是有难度,做的跟上一代一样,别人说你没创意,一有改变,立马招来死忠玩家的骂声,但是也有做得好的,看看古墓丽影9,活生生的例子。人家风格的确是改了,但改过的东西是好东西。只要是好东西,骂声就少,赞美声就多。

圣域3 也不是一点可玩的地方都没有,首先你不要把它当成是一款RPG,其次哪些收集控,钻研控也别对这款游戏打主意,这游戏的主旨就是什么也别想,进来就是干。不用考虑装备哪个更好,技能怎么搭配。谜题怎么解,有没有隐藏区域。都不要想,自己一个人或者叫上一个基友。我来个斧男前面顶怪,你选个弓手后面射对方一脸,玩的就是爽快,就是速食。这只是普通人打发时间的甜品,绝不是宅男的正餐。


传统RPG的没落是注定的,轻系统重动作是以后的主要方向,龙腾1还是传统点选式暂停设定战术的风格,2代就变成翻滚腾挪的动作流~~三代牛B吹的轰隆隆,看演示也是个用手柄比用鼠标玩的溜的游戏~~怀念地牢围攻经典的四人小队~~后来的三代~~~~~还有现在能出续集的RPG大作~质量效应~巫师~~~博德之门出了复刻~有几个人玩的? 黑岛最早是用来玩的,后来是用来装B的~再后来是用来还念的~~·现在~~~~几个人知道?

时代在改变,社会在进步,有时候个人的确要跟着这股风潮一起改变~~~

什么?你不想改变?没关系。我们还有神界3~我们还有永恒之柱~~

PS:因为三代的关系,现在又有人抬出圣域2来说事,圣域2其实也是个一般一般的产品,游戏中后期技能CD长的要命,野外怪物遍地,引一群怪一个技能秒杀然后等CD在引一群怪,你说这是乐趣? 我管这个叫传奇~~最重要的是,我骂圣域2完全有资格,因为我当年买了正版~

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