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[讨论] 《圣域3》烂作的根本所在

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发表于 2014-8-4 16:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一个动作RPG游戏成功要素无非2种一种是重视杀杀杀的过程,这种模式会提供大量的连招,砍杀效果,让玩家各种花样吊打虐杀怪物,变着花样的联系连招,用丰富的杀敌手段讨好玩家
特点是连招系统,华丽的魔法效果,打击手感,格挡躲闪一招一式有迹可循
代表作鬼泣系列,黑暗血统系列,无双割草系列

另外一种重视结果,把杀杀杀变成刷刷刷,让玩家在“结果”的诱惑下,忽略掉刷刷刷的无聊,享受结果
特点是简化杀杀杀的操作(比如按住鼠标普攻连发),提供丰富的装备掉落系统
结果可以是装备,可以是符文,可以是钱
代表作暗黑系列,火炬之光系列,圣域2

到这里圣域3都有什么?
结果?别逗我笑了,过程?好吧,笑死我你就赢了
要过程没过程,要结果没结果
圣域3能花样刷怪?各种吊打?有连招系统?有打击手感?从头到尾只提供2个招式(魔法)

有人说圣域3是创新,从上面的分析来看,这分明是想尽一切办法偷懒啊
游戏总有个重点吧,要么你提供一个爽快的游戏过程,要么提供一个丰富的游戏结果,但圣域3居然用刷刷刷式的游戏方式,提供杀杀杀式的游戏结果……
这还有可玩性么?


总结:圣域3就是一个偷工减料的骗钱之做,开发公司根本就没有一个PC游戏的开发经验,使用的是手游的开发模式
所谓手游之所以被大多数人看不起,是因为目前在创意极低的情况下,大多数手游都是简化版的PC游戏,因为容量、开发人员、资金限制,手游没办法做到3A级的游戏品质,故而给人的是简化版的游戏体验,恰恰就是圣域3的模式
再加上50刀的游戏售价,如果不是开发公司夜郎自大,脑子有包,就是蓄意骗钱,做一次性的买卖。

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舒服的沙发
发表于 2024-8-6 19:20 | 只看该作者
不用讨论性价了,10年了,360商店@阿根廷只有5毛6,放心我会坐着时光机回2014告诉发帖者可以不po帖子了,bye,回去了。
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