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[讨论] 困难难度下,近战战士点玻璃大炮是有可行性的

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发表于 2014-8-4 20:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家应该知道,困难难度血量惩罚25%,所以血量是75%*S,  S=(体质*80+装备附加血量)
如果点了玻璃大炮,那么血量惩罚50%,那么血量是25%*S,就只有原来的1/3了,困难难度前期血量大约在300-400之间,意味着差不多只有100多一点的HP
对于近战战士,在困难难度内长时间HP低于200,即使抗性再高,生存难度也很大,很难玩

回到正题,这需要一个关键天赋,5点士兵为前提的Picture of health(不知道翻译成啥了),效果是5%*士兵点数血量,也就是25%血量

注意:这个25%是直接加到总血量的系数上的,也就是点了玻璃大炮,再点这个天赋,系数就变成50%了,也就是说血量翻倍

这意味着,点了这个天赋,战士能在前期5-6点体质的状况下,能达到300HP上限,配合水蛭,玻璃大炮战士是可以有足够的生存力的

另外,这种战士,每点体质=40HP,装备附带HP减半,注意加点体质,血量很容易撑上来
玻璃大炮对于输出的提升我就不多说了,用过都懂

最合适的模板,莫过于1级的cain了,自带5点士兵,水蛭天赋。5级就能点出picture of health+玻璃大炮,很快就成型了,其他的角色,狂吃技能书的话,也要7级以上才能成型
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