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发表于 2014-8-9 23:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 k3355777 于 2014-8-9 23:34 编辑

1及时遇敌及时开打 战前可布置战场 偷袭敌人 给自己创造优势     并且如果不组队的话  人物还能分开触发战斗 也就是说这边触发战斗 那边还能安排人绕过去偷袭  不一样的回合制战斗 你值得拥有!
2元素的互相配合  毒遇到火爆炸! 留下火苗再丢毒继续爆炸!  爆炸会产生烟雾!烟雾会阻碍视线
水遇到火产生蒸汽  水遇到电 电一片 蒸汽遇到电形成雷云团  血也算水   这个系统在魔法对抗里面属于主要要素
3  自由    这里不是GTA那种沙盒式  而是任务自由  有的任务多结局  并且可用多种方式完成 任务链其中几个链条甚至不用触发一样能完成任务 任务人也不是无敌的  你甚至可以干掉任务发布人
或者只触发其中关键的地方 直取暴力破解任务目标 (好吧我坦白 谋杀议员任务  因为我的疏忽没看到怀疑对象 我甚至因为听到码头船员的对话 说某人半夜坐马车出城 怀疑军团长= = 我暴力破门才完成的 耗费火箭 卷轴无数 那个死女人安装那么好的门干什么  )
任务提示什么的也要你从各方面收集 而不是靠自动寻路  或者整个地图会说话的NPC全都是某任务相关NPC  
4 NPC商人 会爆所有的东西- - 有啥爆啥 (俺是好人 只杀过沙漠那个行商因为他后边那个怪兽的委托)    当然如果NPC身上的装备都显示 都能偷能爆就好了 = =   偷的某些对话式触发战斗的NPC裸奔再开杀
(蜘蛛女王 怎偷= -)
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