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[讨论] 战斗硬派,地图简单,资源匮乏正是这系列游戏的乐趣,喜欢这游戏的忠实粉应该跟我想的一样

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发表于 2014-8-13 22:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
无论是从哥特3,还是到崛起1,2,3,都有这几个共同特点
就是战斗硬派,地图简单,资源匮乏

不理解这些乐趣的,没有这种情感的人就不会喜欢这个系列

战斗系统的难入手带来挫败感,而熟悉套路后转为成就感,中期杀怪就变成很有乐趣的

简单的地图给了很多意想不到的秘境和宝藏,崛起系列还可以配合各种法术探索地图更有趣(崛起1中最喜欢跑到山尖用漂浮术四处探索,2代有所消弱)

资源匮乏,包括有限的怪物,有限的矿石,有限的草药等。这一切都让打怪和探索宝物更有价值。(崛起1和2都是先找所有的分尸工具才开始打怪,让利益最大化)

总结,其实每次系列的新作一出来,都有一群新人对以上几点开喷,这个已经见惯不怪了,也非常理解

但对于老玩家来说,只要这个系列始终保留这些元素,还是有满满的兴致和喜爱的








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