中级玩家
 
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之前看了两篇文章,觉得很好。
上古卷轴5 通过修改Skyrim.INI来改变第三人称的视角缩放距离(即鼠标滑轮控制的视野范围)可以鸟瞰天际或固定视角
上古卷轴5 战斗状态下保持第三人称越肩视角的方法(附加准星修正)
但是可能我太笨了,还是不太会用。。。
现在写点自己的心得:
在我的文档\My Games\Skyrim下打开Skyrim.INI文件,添加以下语句:
非战斗状态下的视角:
[Camera]
fOverShoulderPosY=0.0000
fOverShoulderPosZ=0.0000
fOverShoulderPosX=35.0000
切换为战斗状态的视角:【继续添加】
fOverShoulderCombatPosY=0.0000
fOverShoulderCombatPosZ=0.0000
fOverShoulderCombatPosX=35.0000
fOverShoulderCombatAddY=0.0000 (这个是非战斗姿态与战斗姿态之间视角缩放的Y轴改变值,弓手比较有用)
还要继续添加以下选项:【 其余选项说明】
fVanityModeMaxDist=1000.0000
fVanityModeMinDist=30.0000
fMouseWheelZoomMinDelta=0.0050
fMouseWheelZoomSpeed=0.8000
fMouseWheelZoomIncrement=0.01
fMinCurrentZoom=0.001
说明:
先看看有没有[Camera]项,没有的话自己添加
fVanityModeMaxDist 为视角缩放的最大距离,即鼠标滑轮控制的缩放距离。值越大视角放得越远,但设定的太大会成鸟瞰并卡死!默认值未知。想用默认可删除此项目。
fVanityModeMinDist 为视角缩放最小距离,值应该大于0并小于等于fVanityModeMaxDist设定的值,如果两者相等即成固定的第三人称视角,类似生化4。如果想用固定类视角建议两者取相同值110左右。默认值未知。
fMouseWheelZoomMinDelta 未测试作用不明,不动。
fMouseWheelZoomSpeed 视角缩放的速度,即鼠标滑轮的速度。越大越快。
fMouseWheelZoomIncrement 视角缩放的加速度,越大越快。
fMinCurrentZoom 未测,不动。
另外,发现第三人称的准星不准,继续修改Skyrim.INI,
添加语句
[Combat]
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PBoltTiltUpAngle=0.7
上面的数值和射击抛射物的弹道有关,把弹道改得平直一些。
好了。这个基本是摘抄来的。原文都能找到。以下是我的个人经验:
这个X值的大小应该是表示准心和头之间的距离。。
Y值的大小,应该是表示摄像头与任务后背的距离,越大越远。
Z值的大小应该就表示骑上马背的高度。
fVanityModeMaxDist ,fVanityModeMinDist 这两个值就是限定摄像头的滚轮范围。如果两个值相等,例如120,那摄像机的距离就是固定了。滚轮滚了也没用。我比较喜欢自由,所以设置1200-10.
最后附上我的设置值,供参考:
[Camera]
fOverShoulderCombatAddY=0.0000
fOverShoulderCombatPosY=0.0000
fOverShoulderCombatPosZ=0.0000
fOverShoulderCombatPosX=25.0000
fOverShoulderPosY=0.0000
fOverShoulderPosZ=0.0000
fOverShoulderPosX=25.0000
fVanityModeMaxDist=1200.0000
fVanityModeMinDist=10.0000
fOverShoulderHorseAddY=125.0000
fOverShoulderHorsePosZ=80.0000
fOverShoulderHorsePosX=0.0000
fMouseWheelZoomMinDelta=0.0050
fMouseWheelZoomSpeed=0.9000
fMouseWheelZoomIncrement=0.03
fMinCurrentZoom=0.001
fActorFadeOutLimit=-100
[Combat]
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PBoltTiltUpAngle=0.7
最后附上我的第一人称骑马视角图。
Skyrim.INI
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