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[讨论] 关于GCD的一些话题

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发表于 2014-8-28 16:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 periscope 于 2014-8-28 16:45 编辑

首先声明,这里不讨论1.5和2.5的优劣,只是通过GCD的一些事实来消除误解。

GCD也就是技能公共冷却时间,加入这个因素是为了防止出现所谓的“连击”,也就是在极短的时间内释放出大量技能,严重的话可以让其成为秒杀游戏,破坏游戏基础。在WOW有一段时间出现过竞技场外挂,能够使得技能脱离GCD,结果就出现了1秒10冰枪的BUG击杀,对游戏的破坏性是相当大的。为了防止出现这种秒来秒去的现象发生,因此加入了一个限制也就是技能公共冷却时间,拼音简称GCD。

GCD其实就是一个锁,他让你的绝大多数攻击都基本上处于一个稳定节奏中,由于我玩FF14时间很短,没有经验不便于讨论其“锁”的运用,因此下面我会主要是将WOW中的效果,当然了大同小异原理都是一样的,望诸位谅解。

在WOW中我主要玩的是战士,从05年开始到现在都是。战士对GCD的运用分成2个阶段,分水岭在NAXX中出现的狂暴战士。由于怒气的问题,之前除了T以外,无论是DPS还是PVP,从来考虑的重点不是GCD稳态输出,而是如何突破这个限制短时间爆发,经常是利用非GCD或者独立CD系统的技能进行叠加,达到秒的作用,包括斩杀阶段和所谓的PVP三板斧。此时GCD对战士的影响是非常小的,基本上就是什么技能能用就用什么,也无法做到1.5秒一次技能。当到了NAXX以及以后的版本,战士在BOSS战中怒气逐渐改善,于是出现了技能秒循环和1.5秒稳定输出,其核心就是保证没个1.5秒都会有一次技能输出,此时就和FF14的技能输出类似了。战士的技能不少,而且某些技能需要前置或者特定的BUFF,尤其是触发性技能影响更大,于是在1.5秒的输出中存在很多变数,因此出现了一些后备技能,比如现在版本的猛击用于填坑。说实话要保证每个1.5秒稳定输出是个不小的考验,为此宏的运用是很普遍的,战士用宏的数量也是数一数二的。可以这样说,输出的好坏和宏运用的好坏是共生的,相信FF14到后期也会出现这样的问题。

FF14后期技能多,有人说2.5秒的GCD也会忙不过了,这个其实是个误区。其实包括很多WOW的玩家也难以完成1.5秒输出,以至于有些开始采用按键精灵来解决。但是就和开头说的一样,GCD只是一个锁,让你的输出存在节奏,而不是无脑的安技能。为此如果可能的话,尽可能将技能梳理成串,保证在一个循环中能不间断的输出,而不是将所有技能都加进去。相反在保证足够输出的情况下,循环中的技能越少越有利,这样不容易出错也更容易观察周围的环境,技能的取舍和布置是一个玩家技术高低的一个重要体现。尤其是在运动战中更是如此,比如WOW的克苏恩第一阶段,每次眼球光线都需要稳定的跑圈输出。你的左手和右手不仅需要控制运动还需要按技能,手指在这种环境中是很受局限的,而且很难用鼠标去点击技能,相信这个环境在FF14的后期也会出现。我是如何做的呢?很简单用5键鼠标,技能做宏安置在“~”到“3”,配合“Alt”和鼠标侧键与滑轮的组合,解决的小范围按键难题,相信这个技巧以后都会用到。

无论是WOW还是FF14,对于GCD的理解和运用是一个渐进的过程,而且一个复杂独立的系统,单独拿出来讨论优劣是不公平的。但是我相信一点,无论是1.5秒还是2.5秒都需要去研究如何运用,让其发挥最大功效。如果当你发现你的输出越来越跟不上GCD的节奏时,这反而说明了,游戏已经步入了应该有的节奏中,而你要做的是如何掌握和运用好此节奏,不会因为无法适应而手忙脚乱,在论坛上拌嘴不如拿出计算器和稿纸规划技能安排吧。
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