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[游戏讨论] 小科普:你造吗?其实模拟人生的灵魂设计师2代开始就没有参与创作.

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发表于 2014-9-3 13:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 as猪肉贩 于 2014-9-3 13:22 编辑

相信大家都已经知道,模拟人生系列是EA的金字招牌之一了吧
事实上,模拟人生系列是为EA创造最多收入的游戏系列,1~3代的原版游戏(没错,原版,就是现在大家在吐槽的那版)一共卖出了两千两百三十万份拷贝--给喜欢数数的玩家:22300000份!

加上模拟人生众多的资料片以及物品包,还有一些独立游戏(记得3代的中世纪,2代的孤岛漂流这些奇奇怪怪的家伙们么?),使得模拟人生系列成为了电脑游戏史上销量最高的游戏系列!

但是,是造就这一切神话的?

他就是威尔莱特,Maxis工作室的创始人,模拟系列之父   



Maxis大家一定已经不陌生了,每一作模拟人生的开始都有它的Logo:


认出来了吧?

威尔莱特和他的朋友,杰夫布劳恩,在1987年创立了Maxis,并在短短的两年后,1989年,推出了震惊游戏界的大作:模拟城市,SimCity.


自此,Maxis和威尔莱特成为了Sim系列的代言人

在那之后,Maxis又推出了包括模拟城市2000在内的一些非常有名的SIM游戏,但是也有不少反馈平平,所以Maxis的财政状况一直很令人担忧

模拟人生的故事

1997年7月底,Maxis正式被EA所收购,但是,不同于Westwood(C&C系列相信大家都知道),收购Maxis的节奏相对而言慢了很多,大家都有时间去接受这件事情,并且,Maxis的人手基本没有变化,主要创作人都留了下来。

这时,威尔莱特便开始创作最后让他和Maxis能够留名电脑游戏史的大作--模拟人生

模拟人生最早的设想是作为模拟城市的附加品的,模拟人生里的市民们住在郊区,而不是玩家所创造的模拟城市城区

后来这个设定被保留了下来,所以在模拟人生2里,市民们在看电视时可以看到很多模拟城市的画面,而且还有机器人破坏什么的(城区出事啦哈哈哈,买五环外房子就是安全)

2000年,由威尔莱特主导设计的模拟人生1,上市了,自此,模拟人生系列就开始在游戏界掀起一阵又一阵的风暴


短短两年内,模拟人生就打败了神秘岛,成为了电脑游戏史上销量最高的游戏(当时)

(神秘岛国内的玩家可能老一辈的才比较熟悉了,是一款冒险游戏,当时也是相当有名的)

接着,在威尔莱特的创作下,7款特色各异的资料片在2000~2003年间相继发售,稳固了模拟人生的王者地位,也奠定了系列以后的风格

然后,威尔莱特又规划了由模拟人生1为基础的模拟人生在线(The Sims Online),没错,就是不少人都问过的模拟人生网游


TSOL并没有取得像原版The Sims一样革命性的成就,受到的反响褒贬不一,但是仍然运行到2006年才正式关闭所有服务器

在模拟人生1的神话接近尾声之时,威尔莱特决定,他将不再参与以后模拟人生的创作了

至于原因,楼主到现在也没有查到比较可靠的内容,所以这个还算是个迷

所以,自模拟人生2开始,都是由Maxis的另外几位主创接手,开始设计,2代仍然能看到不少1代的影子

3代开始,模拟人生就收到了褒贬不一的评价了

4代,我们拭目以待

但威尔莱特仍然留在Maxis工作室内,不再主导模拟人生的创作

2005年,威尔莱特和Maxis工作室向玩家公开了他主导的新作:孢子(Spore)


没错,又是一款具有浓浓的威尔莱特特色的模拟游戏

这一款游戏相信大家都听说过吧,相当高的自由度,神一样的生物编辑器,无边无尽的宇宙阶段,游戏的评价也是非常高的

2009年,威尔莱特离开了EA,离开了Maxis,结束了他这辈子最热爱的事业:游戏设计.

让我们希望这只是暂时的吧.





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