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[分享] 发现了《游戏开发者V1.13版》的几个致命bug。。。。。。。长。。。。。。。。。。。。很长。。。。。。。。(求加精)

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发表于 2014-9-3 21:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一个:对自己研发的主机采取捆绑销售的游戏
1游戏不会有销售量和销售收入
2游戏不会有评价、评级
3游戏无法进行续集、复刻版的研发
4在线游戏可以出现在服务器里但是不会出现销售量和活跃人数

第二个:以自己的主机为研发对象的在线游戏
1游戏销售时,服务器里会出现游戏,但是不会出现在线人数
2游戏下架很久,然后到了主机销售将要下架的时候,反而会出现少量在线人数

第三个:当前一个游戏主机正在销售时,研发第二个主机完成时
1会出现主机研发部门无法完成游戏研发的bug
(就是说你的第二个主机已经在销售,可是你的研发部门还卡在主机研发完成前的阶段,研发部门无法再使用,人员无法开出,新的技术和主机无法再研发的错误。)
2第二个主机不会出现在你的主机销售情况表里
(就是主机研发部门墙上那个表)

最后一个:在线游戏的问题

1无论你销售多少在线游戏,你的在线人数永远无法突破你的最高销售量。
2资料片不会计入你的销售量
(如,我的一个在线游戏90天的销售额是1.4M左右,在线人数从来没有达到与最高销售额度相同过,永远都是低一点,比如1.2-1.3M,当在线人数下降到800K左右的时候,我研发了第一个资料片,可资料片明明销售了2M多,居然在线人数只增长了100K左右,难道其他人买回去都是收藏的?)
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