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[分享] 丧尸围城3画质特效对比,这原本真的是一个次世代主机独占游戏吗?

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发表于 2014-9-4 15:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
亚洲地区似乎解锁的时间最早,原本写着9月5日发售,今天就解锁了。拆包安装完进游戏,发现目前游戏和nvidia驱动都不支持SLI,只能660Ti单卡跑,用了论坛里给的解锁30帧的补丁,单卡在1080P+SMAA+特效全开时能在一般情况下维持在40-60帧之间,丧尸密集的情况下会跌至30帧左右,但一般不会跌倒30帧以下。游戏的画质选项虽然多,但个人觉得不同级别的画质之间除了阴影之外区别并不是很大,在特效对帧数影响方面除了AO(环境光遮蔽)影响较大外其他也感觉不出来。我们实际的看一看吧。

首先看环境光遮蔽,这个效果开关区别明显,而且对帧数影响也较大。上图开,下图关






然后是动态模糊,主要是为了弥补帧数不足时视角移动的流畅性,你如果能保证帧数,关闭亦可。有些人动态模糊看多了容易晕。上图开,下图关






视觉效果差别最大的阴影效果,在我看来除了高,其他都不能看。上图高,中图中,下图低。








天空品质,其实就是多了云的渲染,低效果是晴空万里。上图开,下图关。






丧尸品质,这个说实话我是没看出来高低效果区别在哪里,而且一开始认为因为游戏大量渲染丧尸可能这个效果对帧数的影响会比较明显,但实际上测试下来几乎没有影响。上图高,下图中






景深,这个就几乎是要盯着远方仔细看才能看出区别了。上图开,下图关






通过一系列比较,我们发现这个游戏在不同等级的特效下帧数几乎是一样的,可见游戏对CPU的依赖要远大于GPU。游戏的画面说实话并不是很理想,这真的曾经是X1的独占游戏?画面看上去非常干涩,场景的质感一般,远景效果也很普通,游戏对丧尸的描绘倒是比较细腻,但是环境刻画的实在一般。


































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