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[讨论] FIFA15的比较大的改进和一些缺点

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发表于 2014-9-12 00:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
改进的比较多,讲讲我个人比较关心的。首先是球的运行轨迹,fifa14的时候远射打在防守队员身上轨迹几乎是球往后弹而且距离很近,几乎都是这样一点都不真实。这一代远射力道十足变现之后球的轨迹也很多样化了这非常好。再说说球的质感也就是存在感也比14好很多射门的时候有一种力量感比14好太多了,14的球跟空气差不多。再说说画面虽然比14好,不过没有好很多,我开的是全高1080P平时都是60帧全速,在慢镜头回放和特写的时候次时代画质就体现出来了,不过这个时候帧数降到30,奇怪的是中场休息的回放居然是60。比较不满意的是雪天的场地,没有看到什么飘雪,而且球场一点都不自然感觉就像撒了石灰雪只有颜色没有质感而且最不爽的就是球比较难认。还有就是这个试玩版我估计是一个月左右之前就做好了,因为很多名单都没有更新,应该还有改进的空间
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