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[4.19]众职业选手对1.22补丁发表看法

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发表于 2008-4-19 00:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本月5号,暴雪公司终于开通了用于测试魔兽争霸1.22补丁的服务器Westfall。这个姗姗来迟的补丁立刻在普通玩家群体当中引发了许多争议。针对这个补丁的内容,myMYM网站对部分职业选手进行了采访,下面让我们来看看这些专业选手的意见吧。  采访内容一共包括5个问题:
一、你认为现在的1.22测试补丁还需要进行改变吗?
精灵族
Satiini:是的,绝对需要改变。一些关于平衡性的小改变是必须的,因为有许多的对阵仍然不平衡,不过我认为更需要的部分是物品方面的平衡性问题。比如说,经验书,这个物品会给选手带来相当大的运气优势。它应该被尽可能地被削弱到不会太影响整个比赛的程度。有些红色的大点会出现吸血光环,它有时候直接就决定了一场比赛的胜负。
Zeus[19]:现在的测试补丁简直是*&*(&%,人族是#*($&#*(,兽族是%^%^@,不死也是[email=%@#%]%@#%[/email]。
hanf:肯定的,我认为不死vs精灵的对阵形势完全被破坏了。熊猫还是那么的强,坦克也还是那么的强,剑圣也依然是那么的强悍。另外还是有许多无用的单位,比如说角鹰骑士,不死的法师等等。
soccer:我认为没各种族都需要一点微调。人族的象牙塔,修理速度,坦克等等。猛禽德鲁伊需要削弱,另外战争古树带来的高效率MF也许要削弱。对于兽族,灵魂链和剑圣需要削弱,而不死族的冰霜巨龙不应该那么强大。
WinNers:是的,剑圣,狼骑的网和战争践踏需要削弱。毒液之球需要削弱,而树妖的经验应该是40,因为它是暗夜精灵的主战单位,树妖经验的增加只会导致更高级别亡灵英雄的产生。保存权杖的冷却时间应该延长。通灵塔的护甲需要增加,同时大墓地的修改我也认为是应当的。
人族
ReprisaL:我不这么想,即使更换新补丁,我也就是学着适应这些变化。
DeMusliM:是的,我认为它需要改变。我认为现在同一张地图里种族之间的打法太固定了,大家已经把能发掘的全部发掘出来了。比如过,精灵族在EI首发黑暗游侠,攀科技-开矿-然后控制整张地图的打法威力相当巨大,人族在LT上也一样。我相信新的地图会把战斗变回种族之间的战斗,而不是现在的公式化打法。另外有些兵种的使用频率太太频繁了,还有人族的建筑。
SonkiE:我的看法是:守望者,熊猫,恶魔猎手以及塔,小鹿和保存权杖都需要削弱。
Rainbow:削弱狼骑士的网,它本身的速度就很快了,而这个技能的持续时间又太长了,使得整场游戏都很难控制。
兽族
FoCus:我希望他们能够让塔的修理速度变长,因为人族的Tower Rush太难防了。所以我很满意新补丁。
Lyn:战争践踏威力太巨大了。另外太多的人族使用Tower了,它需要被削弱。
Ciara:一定要,微调。在游戏中改变一些东西其实很难的,因为这个对阵中的改变可能会影响到另一个对阵中的平衡性。我的改变:树妖的生产费用要增加一点,坦克的经验值增加,或许再增加一点地洞的护甲,还有通灵塔的护甲最好也增加1-2点。
Fly100%:我希望能够有更多的新元素加入到游戏当中。比如说新物品,新地图等等。这样会让游戏过程有更多的变化和乐趣。
亡灵族
Fury:我对新补丁很满意,尽管有些地图还是很糟糕,比如说Gnoll Wodd和Echo Isles,这些图的剑圣能通过信念就变得很强。
Naniwa:我认为游戏永远需要改变,因为要把四个种族都调和得天衣无缝简直是不可能完成的任务,坦克,塔和诱捕技能都需要改变。
Happy:也许剑圣需要削弱,特别是致命一击;还有战争践踏,它的持续时间。人族的塔当然也需要削弱一些,减少护甲和它的血量或者是升级时间变长都可以。但是我觉得现在的游戏也还能过吧,也许我们不需要新补丁。
Susiria:我认为目前的补丁需要一些平衡性方面的改变,亡灵看起来是现在最弱的种族了。
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