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[分享] 中和网上和自己研究的部分修改数据给喜欢玩不和谐难度的朋友!

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发表于 2014-9-19 07:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  游戏的部分修改给那些喜欢不和谐难度的朋友 修改数据不完全 但基本上该修改数据都有挑战最高难度完全没问题 不喜欢的朋友请不要喷我!!!
蓝屏的兄弟 进安全模式 进 C:\WINDOWS\system32\drivers 找到processr.sys 删除它 重启就好了~!首先友情提醒适当修改能够增加乐趣 过度修改将失去游戏兴趣!
修改用到的工具软件是 Notepad2 网上有下载的自己下, Microsoft Excel 2010,  Cheat.Engine.6.2
需要修改的文件是assets目录下的aircrafts.xml aircraftweapons.xml armours_gc.xml buildings.xml config.xml
gameconfig.xml  manufactures.xml researches.xml weapons.xml weapons_gc.xml 以上文件请自行备份以防止出错!

1.aircrafts.xml 游戏里的飞机飞碟数据都在里面airplane.human.f17 是初始飞机HitPoints是飞机的HP可以改 Range是航程
可以改不要改超过1万 超过1万会出BUG
TopSpeed 是速度 也不要超过1万 TurnRate 转向速度 别超过1千
airplane.human.f17
airplane.human.mig31
airplane.human.corsair
airplane.human.marauder
airplane.human.fury
airplane.human.chinook
airplane.human.shrike
airplane.human.valkyrie
airplane.human.base
这是人类飞机 其他的是异形的如果想被虐可以改

2.aircraftweapons.xml 飞行器武器
AV.AUTOCANNON 初始机炮 Damage 伤害 Range 武器射程 AmmoCapacity 弹药数量 其他没必要改

3.armours_gc.xml 人类防护服

armour.basic 初始防护服 <Resistance kinetic="110" energy="110" chemical="110" incendiary="110" /> 这里的数字改一下后
进游戏就可以乱串了 医药包神马的可以不带了 不过我把四个数值改到180左右 近距离还是会被异形的等离子枪干掉 请注意别改太高
会死机
4.buildings.xml 基地建筑 Cost 造价 Construction 建成天数 Damage 各种防御塔的 伤害值


5. config.xml 比较重要
<AP>
                <MoveAP>1</MoveAP> 移动需要的AP值 可以改成-1 这样走路就+AP 不过容易出BUG 最好改成1
                <MoveAPDiagonal>1</MoveAPDiagonal> 改成1
                <TurnAP>1</TurnAP>  转向AP
                <KneelingAP>0</KneelingAP> 下蹲AP 这个改成0 和下面的配合
                <KneeledTurnAP>-32</KneeledTurnAP> 蹲下后转向 我改成了负数 这样蹲下后转几圈就有AP了 要和下蹲配合
                <StairAP>4</StairAP>
                <DoorOpenAP>1</DoorOpenAP>开门
                <HandsFreeingAP>12</HandsFreeingAP>这个别改
                <JumpPackVertAP>6</JumpPackVertAP>这个别改
                <JumpPackHorzAP>4</JumpPackHorzAP>这个别改
                <JumpPackHorzAPDiag>6</JumpPackHorzAPDiag>这个别改
                <TeleportAP>30</TeleportAP>这个别改
                <ExtraVaultAP>6</ExtraVaultAP>这个别改
                <ExplosiveArmingAP>2</ExplosiveArmingAP>这个别改
                <ExplosiveUnarmingAP>1</ExplosiveUnarmingAP>这个别改
        </AP>

6.gameconfig.xml
<!-- STARTING MONEY --> 初始资金别超过10亿
  <startingMoney value="154424000" comment="The Xenonaut funds on new game start (before buying first base)" />

<!-- BASE BUILD COST -->新建基地的价格
<newBaseCost value="5000" comment="The cost for a new base" />
<!-- GEOSCAPE RADAR RANGES -->;雷达站范围 将3个数值改成我这样就可以了 如果全部改成5000 一个就可以扫描整个地球
  <radarRange1  value="1800" comment="This is the detection range in KM of a base with 1 radar  built." />
  <radarRange2  value="1900" comment="This is the detection range in KM of a base with 2 radars built." />
  <radarRange3  value="2100" comment="This is the detection range in KM of a base with 3 radars built." />

<!-- STARTING AIRCRAFT -->初始基地飞机 可以改成其他的 不过我没试过
  <startingAirplane1 value="airplane.human.f17" comment="This is the first starting airplane." />
  <startingAirplane2 value="airplane.human.f17" comment="This is the second starting airplane." />

<!-- SOLDIER GENERATION VARIABLES --> 初始士兵的属性值 改了后你就用练兵了 呵呵呵
  <minSoldierAge value="21" comment="The minimal age of a soldier."  />最小年龄
  <maxSoldierAge value="35" comment="The maximal age of a soldier."  />最大年龄
  <femaleSoldierChance value="40" comment="The percent chance that a generated soldier is a female" />
  <soldierStats comment="Soldier's stats are generated with values in the specified range.">
        <actionPoints min="65" max="75" />
        <resilence           min="65" max="75" />
        <strength     min="65" max="75" />
        <accuracy     min="65" max="75" />
        <reflexes     min="65" max="75" />
        <bravery      min="65" max="75" />
  </soldierStats>        
  <startingSoldiersStatBonus value="5" comment="Bonus applied to starting soldiers' stats" />

<!-- MISC -->
  <ufoProtectionDistance    value="2000" comment="This is the maximum distance until the AI is protecting crashed UFOs." />
  <ufoProtectionChanceLimit value="1000" comment="This is the limit of the protection mission launch." />
  <customSoldierCreationChance value="5" comment="This is the chance that a custom soldier will be brought instead of a normal one." />
  <labSpacePerBuilding value="150" comment="Lab space will be increased per laboratory." /> 实验室科学家人数
  <manSpacePerBuilding value="150" comment="Workshop space will be increased per workshop." /> 工厂工程师人数
  <livSpacePerBuilding value="350" comment="Living space will be increased per living quarters." /> 基地宿舍人数
基地宿舍人数= 科学家+工程师+士兵 想加快生产和科研的可以改一下

7.manufactures.xml 游戏里所有飞机 武器 护甲
Unit days 制造天数
Unit cost 价格
Unit materials 需要的原料 最好别改回死机

8.researches.xml 科学技能树
Days 研究天数

9.weapons.xml   weapons_gc.xml这两个要一起改

其中射击距离 weapons.xml 里 是16  weapons_gc.xml 里是10  32 就是 20 以此类推 如果改成一样会出错
另外 weapons.xml 将twoHanded 下的值改成 FALSE weapons_gc.xml 里将hands="2"改成hands="1" 后
你就可以一手哪冲锋枪一手拿盾了 也可以双手持枪 记住  两个文件都要改

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舒服的沙发
发表于 2023-6-13 02:58 | 只看该作者
感谢楼主
用黑科技虐外星人去了
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硬硬的板凳
发表于 2023-7-6 16:07 | 只看该作者
1.65修改初始金额和人员能力没用啊
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