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[PC] 虚拟现实头戴显示器「Oculus Rift」发表新款原型机种「Crescent Bay」

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发表于 2014-9-24 20:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
虚拟现实技术研发商 Oculus VR 日前在美国举办的开发者活动「Oculus Connect」中,正式发表旗下研发中的虚拟现实头戴显示器「Oculus Rift」的新款原型机种「Crescent Bay」。



  •    Crescent Bay
      有别于先前的开发者套件版(Develop Kit),这次的 Crescent Bay 定义为最终量产版商品的原型机种,将先前透过开发者套件版所收集到的各种改良需求加以整合,提供更完善的设计。





  •     Oculus Rift DK2
      从外观来看,Crescent Bay 的造型较先前的 DK2 版更方正些,本体外壳上布满用来进行位置追踪的光学标记,整合了先前所没有的耳机,穿戴用的 3 条束带改为连结到后方的支撑板,支撑板上设有先前 DK2 版所没有的位置追踪用光学标记,预料将能大幅提升向后转时的追踪精确度。



  • Crescent Bay


    • Crescent Bay
       根据官方公布数据,Crescent Bay 具体改良点包括加入新显示技术、360 度头部追踪能力、更为扩大的位置追踪范围、大幅改进的重量与人体工学以及内建高音质音效。官方表示,透过这些改良,将能提供现行 DK2 所无法达成的高精确度,活动中会提供特制的展示来让与会者体验。
      为了配合 Crescent Bay 加入的内建音效功能,强化虚拟现实音效的呈现,Oculus VR 宣布将采用源自马里兰大学研究成果的 RealSpace3D 音效技术,达成整合头部相关传输函数(HRTF)与回响算法的高精确度虚拟现实音效,配合 Oculus Rift 头部追踪功能提供精确定位音效。








  
官方同时宣布,会中将展示与 Epic Games 合作、使用 Unreal Engine 4 制作的 Crescent Bay 新展示《Showdown》。另外还与 Unity 紧密合作,让 Oculus Rift 成为 Unity 的正式平台(Official Platform)与建立目标(Build Target),提供完整的支持与额外的附加功能,包括针对环景影像的优化、支持 3D 音效,以及其他针对虚拟现实的功能等。包含免费版与专业版都会提供支持。






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